Factorio, le Test Fr (Avis, Gameplay et Astuces)

  • il y a 3 ans
Factorio est un jeu de construction d'usines géantes à défendre contre des Aliens. Avec ses 98% d’avis positifs sur Steam il est prêt pour vous. Mais l’êtes vous ?

Factorio, le Test Fr : Une présentation rapide et complète qui vous fera découvrir du Gameplay (Contenu en Jeu), mon Avis, et quelques Astuces pour bien commencer votre partie sans devoir vous perdre dans de longs Tutoriels.

Liens :
Guide (fr) de CD.Cobra : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=763951284
Site anglais avec Wiki et tous les Mods : https://factorio.com/
Accès à la démo : https://factorio.com/download
ou directement sur Steam : https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/

Mods utiles :
https://mods.factorio.com/mod/far-reach
Permet de jouer sans limite de distance « réaliste » dans ses interactions.
https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Permet de se faufiler entre tous les objets contigus.
https://mods.factorio.com/mod/Side%20Inserters
Modifie le comportements des bras robotisés afin de les rendre plus adaptables aux situations.
https://mods.factorio.com/mod/EnableResearchQueue
Permet de mettre en fil d’attente plusieurs recherches.


Facteur d’évolution :
Va de 0 à 1.
Jusqu’à 0,2 menace restreinte, uniquement des petits aliens
Au dessus de 0,5 c’est la guerre.
Passé 0,9 on passe en mode Starship Troopers en étant submergé de partout.

Facteur visible en jeu via la console (²) en tapant : /evolution
Ou via un simple Mod https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI

En (trop) simplifié : Facteur = Temps + Pollution émise + Nids détruits
Je ne vais pas donner la formule se trouvant ici :
https://wiki.factorio.com/Enemies
Mais l’idée est que à chaque instant on rajoute les pourcentages ci dessous à : 1- le facteur en cours, ce qui fait que la courbe augmente vite au début puis s’étire longuement ensuite.

Pour donner un exemple simple, en laissant juste tourner le jeu sans rien faire, il faut :
17 heures pour être au facteur 0,2
50 heures pour être au facteur 0,5
160 heures pour être au facteur 0,9
220 heures pour être au facteur 0,95

Temps : 0.0004% par seconde écoulée

Pollution : 0.00009% * total de tous les X ci dessous chaque minute
Stone furnace X=2
Steel furnace X=4
Electric furnace X=1

Burner mining drill X=12
Electric mining drill X=10
Pumpjack X=10

Assembling machine 1 X=4
Assembling machine 2 X=3
Assembling machine 3 X=2

Boiler X=30
Oil refinery X=6
Chemical plant X=4
Centrifuge X=4

Nids détruits : 0.2 % par « Spawner » détruit, il ne s’agit donc pas du nid en entier mais du cumul des Producteurs d’aliens (les dômes dégoûtants).

Supports :
PC / Mac / Linux

Crédits :
Musique : Musique en jeu (Artiste : Daniel James Taylor).
Images "Père Noël" : Lorado - www.blackbeachstudios.com
Modèle photo "Père Noël" : Juan Rekers - www.instagram.com/juan_rekers/

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