Monster Hunter World, le Test Fr (Avis, Gameplay et Astuces)

  • il y a 3 ans
MHW est la licence de tapotage de gros monstre la plus connue. Si vous aimez affronter des world boss ce jeu est fait pour vous.

Monster Hunter World, le Test Fr : Une présentation rapide et complète qui vous fera découvrir du Gameplay (Contenu en Jeu), mon Avis, et quelques Astuces pour bien commencer votre partie sans devoir vous perdre dans de longs Tutoriels.


Quelques conseils :

- Pensez à vous créer un inventaire type, cela permet entre 2 missions de vider vos sacoches et de reprendre les éléments utiles rapidement.

- C’est un jeu ou les consommables ont vraiment leur utilité. Ne faîtes pas l’impasse dessus.

- Il existes de mods pour afficher les dégâts des membres de votre groupe et la vie du monstre, ainsi que d’autres mettant en évidence les objets à ramasser. c’est péché pour certains, mais vous êtes grands.
(par contre évitez certains autres modifiant vos statistiques, c’est un jeu multi donc tout ce qui modifie vos dégâts peut vous faire perdre votre compte).

- Vous pouvez virer le casque pour les cinématiques dans les options.

- Munissez vous toujours de pièges, tuer une créature est une erreur sauf pour les monstres alpha (ceux avec des navicioles bleues) qui ne sont pas capturables.

- Achetez dès que possible l’amulette de force et de défense au marché. Que vous pourrez améliorer via l’onglet d’artisanat pour ensuite racheter les deux modèles de base. Le tout (4 pièces) sera à conserver dans votre inventaire pour recevoir environ 5 % d’atk et de défense bonus.

- Le safari et le jardin botanique ne sont vraiment pas indispensables, donc ne vous forcez pas..

Et puis c’est tout.


Fonctionnement des armes :

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3011730-55107877-1-0-1-0-tuto-calcul-des-degats-causes-explication.htm

En résumé :
L’affinité veut tout simplement dire pourcentage de coups critique infligeant +25 % de dégâts. S’il est négatif, un pourcentage de vos coups seront des éraflures occasionnant -25 % de dégâts.

Vos coups ne feront jamais les dégâts indiqués sur votre arme, ils sont soumis à plusieurs multiplicateurs négatifs.
Cela permet tout de même de comparer deux arcs entre eux par exemple.

L’élément est un bonus utile surtout aux armes rapides (car moins diminués par la vitesse de l’arme).
Les statuts provoquent des effets après un certain nombre de coups selon l’arme. Ils sont plus propices aux armes lentes (car ils chargent avec moins de coups la jauge d’activation).

Le tranchant est déjà plus impactant. Les couleurs vous indiquent à quel moment il est judicieux de réaffûter votre arme même en plein combat.
Il faut surtout éviter la zone rouge qui divise par deux vos dégâts et la zone orange qui réduit d’un quart les dégâts occasionnés.

Supports :
PC / Xbox / Playstation (Ps4 - Ps5)

Crédits :
Musique : Musique en jeu.
Images "Père Noël" : Lorado - www.blackbeachstudios.com
Modèle photo "Père Noël" : Juan Rekers - www.instagram.com/juan_rekers/

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