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Stalker 2 ist ein Spiel, das sich gegen die Moderne auflehnt - und das ist gut so! Doch an einem Punkt zerbricht die Rebellion: bei der Open World.

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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:00Als ich meine Kollegin Nathalie neulich ganz unschuldig gefragt habe, wie der Test von
00:00:16S.T.A.L.K.E.R.
00:00:172 so läuft, beantwortete sie mit nur einem Satz, der im Grunde auch alles gesagt hat,
00:00:22nämlich, ich zitiere, meine Würstchen stehen alle, das macht mich so wahnsinnig.
00:00:28Dazu ein Screenshot von Würsten, die auf einem Tisch stehen, so hochkant wie Bierflaschen.
00:00:33Und ich meine, klar, wenn ich eine Wurst irgendwo abstellen möchte, dann mache ich
00:00:36die auch.
00:00:37Okay, wisst ihr was?
00:00:38Das klingt jetzt alles ein bisschen komisch.
00:00:39Ich höre lieber damit auf.
00:00:40Womit ich aber jetzt erst anfangen möchte, ist, über S.T.A.L.K.E.R.
00:00:442 zu sprechen.
00:00:45Denn das war tatsächlich für uns ein sehr schwieriger Test oder ist es sogar noch, weil
00:00:51wir ja noch weiter daran testen müssen und dürfen ein paar Tage, ein paar Wochen oder
00:00:57sogar ein paar Monate, je nachdem wie lange daran auch noch gepatcht wird.
00:01:01Um darüber zu sprechen, begrüße ich natürlich Nathalie.
00:01:04Herzlich willkommen!
00:01:05Hallo!
00:01:06Ohje, ohje.
00:01:07Du kannst gleich über alles sprechen.
00:01:10Das hier ist ein Safe Space, sozusagen.
00:01:12Niemand schaut uns zu an der Stelle.
00:01:16Ebenfalls begrüßen darf ich Jonas, der unser Testvideo gemacht hat zu S.T.A.L.K.E.R.
00:01:212.
00:01:22Grüß dich!
00:01:23Hallo!
00:01:24Hallihallo.
00:01:25Nathalie, wie geht es dir jetzt inzwischen nach über 70 Stunden, die du in S.T.A.L.K.E.R.
00:01:302 verbracht hast?
00:01:31Ich habe es gerade schon off-camera erzählt, aber ich habe zwei neue graue Haare entdeckt.
00:01:36Ich bin sehr übermüdet.
00:01:39Nee, das war tatsächlich eine sehr anstrengende Testphase aus sehr vielen unterschiedlichen
00:01:44Gründen.
00:01:45Ich war gestern erstmal auch erleichtert, als dann so der größte Teil quasi über
00:01:50den Berg war.
00:01:51Als der Test dann online ging und als wir auch gesehen haben, okay, andere Tester hatten
00:01:56auch dieselben Probleme wie wir.
00:01:57Weil das ist natürlich bei solchen Bugsachen auch immer, manchmal kommen sie, manchmal
00:02:01kommen sie nicht.
00:02:02Und es ist natürlich auch für uns keine einfache Entscheidung, zu sagen, okay, wir
00:02:06geben jetzt erstmal keine Wertung und gehen vielleicht sogar mit einer Kaufwarnung raus.
00:02:10Deshalb war es erstmal schön, in Anführungsstrichen, zu sehen, dass wir eben nicht allein mit diesen
00:02:17Problemen waren.
00:02:19Es war danach ein bisschen komplizierter, dann noch gegen die Kommentare anzukämpfen.
00:02:24Da können wir vielleicht später noch ein bisschen genauer drauf eingehen, weil ich
00:02:27glaube, da müssen wir auch ein paar Sachen nochmal klarstellen.
00:02:30Ja, es ist einfach insgesamt ein sehr enttäuschender Test, weil ich habe mich eigentlich echt gefreut.
00:02:36Jonas und ich haben ja von einem Monat erst die letzte Preview geschrieben und konnten
00:02:41in Prag bei den Entwicklern im Office das erste Gebiet drei Stunden lang anspielen.
00:02:45Und wir waren ja total begeistert.
00:02:47Also es lief super.
00:02:49Wir hatten klar kleinere Bugs, aber nichts Ungewöhnliches für so ein großes Open-World-Spiel.
00:02:53Und uns hat einfach auch das Design der Welt gefallen, wir waren total angetan.
00:02:57Und die ersten 20 Stunden bei mir waren auch tatsächlich richtig gut.
00:03:02Ich hatte super viel Spaß damit.
00:03:04Ich hätte, wie gesagt, nach 20 Stunden hätte ich vielleicht drei Punkte abgezogen für
00:03:08die Technik und gut wäre gewesen.
00:03:09Und danach ging es halt los.
00:03:11Und wenn du ein derart großes Spiel testest, das auch so schon Open-World-Design-technisch
00:03:17Probleme hat und dann bist du auch noch die ganze Zeit mit irgendwelchen technischen Herausforderungen
00:03:23konfrontiert, mit Plot-Stoppern, mit FPS-Drops und was nicht alles, dann ist das einfach
00:03:29sehr schwer.
00:03:30Dass wir auch teilweise Momente hatten, wo wir gesprochen haben, hey, ist das jetzt ein
00:03:35Bug oder einfach schlechtes Spieldesign?
00:03:38Und ja, das ist halt einfach für eine so kurze Testphase, wir hatten ja nur sieben
00:03:44Tage Zeit, das ist einfach die Hölle gewesen.
00:03:48Ja, Jonas, wie geht es dir und deiner Anzahl grauer Haare?
00:03:50Die waren leider schon vorher höher, aber ja, also ich kann mich da im Großen anschließen.
00:04:00Ich würde sogar noch ergänzen, dass es auch inhaltlich sehr schwierig war, weil wir eben
00:04:05nicht eine Version hatten, die wir gespielt haben, sondern weil auch wirklich fast jeden
00:04:11Tag nochmal ein neuer Patch kam.
00:04:12Das heißt, wir konnten uns halt nicht mal drauf verlassen, dass das, was wir am ersten
00:04:16Tag gespielt haben, am nächsten noch da ist oder umgekehrt.
00:04:19Spoiler, viele Fehler sind natürlich geblieben.
00:04:22Hier und da ist mal was besser geworden, da mal was schlechter.
00:04:23Aber das war halt auch super herausfordernd, da schon mal was in Richtung Testartikel überhaupt
00:04:31zu machen, weil uns natürlich bewusst war, dass auch noch mehr Verbesserungen kommen
00:04:36werden.
00:04:37Und deswegen war das da wirklich so ein Gang auf Messerschneide.
00:04:42Ich bin unterm Strich wirklich einfach sehr traurig, weil ich hatte richtig, richtig Bock
00:04:51auf das Spiel.
00:04:52Sehr, sehr, sehr viel Bock und ich glaube, die traurigste Erkenntnis ist, wenn man irgendwann
00:04:57feststellt, dass es eben nicht nur die Bugs sind.
00:05:00Und als das dann so eingesetzt hat, dann ja, ich bin immer noch ein bisschen traurig, ehrlich
00:05:06gesagt.
00:05:07Ja, ich kann das nachvollziehen.
00:05:08Unsere Technik-Abteilung übrigens ist wahnsinnig verstört von den ganzen Technik-Tests, die
00:05:13sie ja auch immer wieder neu machen durften, wenn ein neuer Patch rausgekommen ist, um
00:05:16zu gucken, gibt es bestimmte Performance-Probleme noch oder muss man das jetzt nochmal komplett
00:05:21neu einordnen und solche Sachen.
00:05:23Es ist immer super ärgerlich, wenn es so eine Testphase ist, in der sich solche Dinge
00:05:28da noch ständig ändern, obwohl man ja eigentlich auch weiterkommen möchte und mehr vom Spiel
00:05:34sehen möchte.
00:05:35Ich habe da total, ihr seid zu jung, um das miterlebt zu haben, seid froh, aber ich kann
00:05:38so Geschichten aus dem Krieg erzählen, weil ich habe totale Gothic 3 Vibes gekriegt bei
00:05:42diesem Test.
00:05:43Für alle, die auch zu jung sind, um sich dankenswerterweise daran nicht mehr erinnern
00:05:46zu können.
00:05:47Gothic 3 hat die GameStar 2006 getestet und das war eine Version von diesem Spiel, die
00:05:54sehr kaputt war, wie es ja dann auch war, als es in den Handel gekommen ist, aber die
00:05:58auch während des Tests immer wieder neu gepatcht wurde, mit der zusätzlichen Hürde, das hatten
00:06:03wir bei S.T.A.L.K.E.R. jetzt in der Form zum Glück nicht, dass auch teilweise Spielstände
00:06:07inkompatibel waren zwischen diesen Patches, sodass der Daniel Maciewski, der es damals
00:06:12für GameStar getestet hat, auch neu anfangen musste, immer wieder und dieses Startgebiet
00:06:16irgendwann nicht mehr sehen konnte, weil er es halt 30 Mal gespielt hat.
00:06:20Also von diesem einen Ding sind wir verschont geblieben, was S.T.A.L.K.E.R. angeht, aber
00:06:25um mal mit Zahlen zu untermauern, was ihr gerade gesagt habt, GC war so nett, uns eine
00:06:29Liste zu schicken von Bugs, die sie gefixt haben, jetzt auch in den letzten Tagen, bevor
00:06:34dieses Spiel tatsächlich released worden ist, da sind alleine drin 70 Fehler der höchsten
00:06:40Kategorie, darunter 32 kritische Plotstopper.
00:06:44Wo du so sagst, 32 kritische Plotstopper in den letzten Tagen vor Release, klingt für
00:06:49mich nach einer deutlichen roten Flagge und ich bin ja jetzt kein Spieleentwickler, aber
00:06:55ich weiß aus Gesprächen mit Spieleentwicklern, wie sowas entstehen kann, weil viele Dinge
00:06:59auch erst am Ende einer Entwicklungszeit zusammenkommen, man viele Probleme auch erst
00:07:03ganz am Ende sieht, wenn alle Spielsysteme drin sind, wenn alle Bestandteile des Spiels
00:07:07zusammenkommen.
00:07:08Aber S.T.A.L.K.E.R. 2 ist ja jetzt auch schon ein paar Mal verschoben worden und dann gibt
00:07:12es trotzdem noch 32 kritische Plotstopper, dazu 36 Plotstopper, die unter bestimmten
00:07:20Bedingungen auftraten.
00:07:21Ich glaube, Nathalie, bei dir war einer drin, wo man die Sprache umstellen musste, damit
00:07:25man weitergekommen ist?
00:07:26Ja, ich habe es zufällig gelöst, weil bei mir ging es nicht weiter, da hat ein Charakter
00:07:31gesagt, folge mir!
00:07:32Und ich so, okay.
00:07:33Und dann stand er halt vor mir und ist nicht mehr weitergelaufen, egal was ich versucht
00:07:38habe.
00:07:39Ich habe zig Mal neu gestartet und dann dachte ich mir, okay, das ist ein Plotstopper und
00:07:42ich wollte die Sprache eigentlich nur auf Englisch stellen, um zu gucken, wie die Quest
00:07:46auf Englisch heißt, damit ich die Devs anschreiben kann und plötzlich, während ich quasi mir
00:07:51das notiere, geht es plötzlich weiter und ich so, okay, also falls ihr sowas habt, stellt
00:07:56einfach mal die Sprache um.
00:07:57Wahnsinn!
00:07:58Also Dinge, die eigentlich zu dem Zeitpunkt jetzt eh nicht mehr hätten im Spiel sein
00:08:02dürfen.
00:08:03Diese Liste, die sie uns geschickt haben, enthält über 1.300 Bugfixes, da sind auch
00:08:09irgendwie über 100 Absturzursachen, die noch repariert wurden, so kurz vor Release, plus
00:08:16es gibt immer noch welche, wahrscheinlich, und wir werden gleich dazu kommen.
00:08:19Wir haben jetzt natürlich auch die Version nach Release gespielt oder das, was ihr spielen
00:08:23könnt, die aktuell, naja, sagen wir mal, nicht reparierte, aber das, was es jetzt halt
00:08:28ist zur Veröffentlichung, aber das, was wir angefangen haben zu spielen und ich habe auch
00:08:32angefangen, es zu spielen, hatte halt 1.300 Bugs mehr.
00:08:36Ich will da auch noch kurz reingehen mit einer Einordnung, weil gerade sehr viele natürlich
00:08:40in den Kommentaren schreiben, ja, Day One Patch hat viel gefixt und bei mir läuft es
00:08:45super.
00:08:46Euer Day One Patch ist unser Day Zero Patch, den wir seit Dienstag spielen, also die Version,
00:08:52die ihr jetzt bekommen habt, spielen wir schon seit Längerem und darauf basiert unser Test
00:08:57halt auch und da sind halt viele Fehler einfach nicht gefixt.
00:09:01Ich weiß, dass die Xbox-Patches später kamen, also unser Kollege Dennis von der GamePro,
00:09:06der hat seine Patches immer drei, vier Tage später erst bekommen und es ist dann auch
00:09:11dieser 140-Gigabyte-Patch, den die Leute auf der Xbox noch mal runterladen mussten jetzt
00:09:16vor Release.
00:09:17Das ist aber nicht der Patch, auf den wir jetzt warten, um die finale Wertung zu vergeben,
00:09:22der soll nämlich nach Release jetzt folgen.
00:09:24Also ich habe eigentlich gedacht, dass er am Releasetag noch kommt, aber wird dann irgendwann
00:09:28die Woche noch aufploppen.
00:09:29Das heißt, da gibt es einfach auch Missverständnisse.
00:09:34Wir haben die Version, die jetzt draußen ist, schon gespielt und das ist die Broken-Version,
00:09:39die wir kennen.
00:09:40Wir hatten vier große Patches, der erste kam am 13. direkt noch mal hinterher, der
00:09:46nächste dann am 14., der dritte dann am Wochenende irgendwann und der letzte jetzt, wie gesagt,
00:09:51am Dienstag, der Day-Zero-Patch.
00:09:54Deshalb sind halt diese ganzen Kommentare, die sagen, ja, aber bei mir, ich spiele jetzt
00:09:57seit zwei Stunden, da läuft alles supi.
00:09:59Ja, bei mir lief nach 20 Stunden auch alles supi, deshalb, ja, das ist halt einfach gerade
00:10:04eine sehr schwierige Diskussion.
00:10:05Und ich kann an der Stelle auch ergänzen, selbst im Video haben wir von diesem neuesten
00:10:10Patch sogar was drin, nämlich das kaputte Handelssystem.
00:10:12Also, erfahrungsgemäß, Videoproduktion dauert natürlich deutlich länger, also wir haben
00:10:17Montag schon damit angefangen, Dienstag und Mittwoch geschnitten.
00:10:20Entsprechend natürlich, da haben wir eine längere Pipeline, das dauert ein bisschen
00:10:23länger, aber selbst da haben wir aus den aktuellsten Sachen sogar C noch drin, also
00:10:27es ist da immer noch nicht repariert.
00:10:29Ja, um vielleicht auch unsere Timeline hier nochmal zu erklären, wir nehmen hier einen
00:10:34Tag nach dem S.T.A.L.K.E.R.
00:10:352 Release auf.
00:10:36Auch das liegt daran, dass dieses Video ja noch geschnitten werden muss, bevor es erscheint,
00:10:41beziehungsweise dieser Podcast.
00:10:42Und der liebe Holger, der das macht, dem möchte ich jetzt auch nicht zumuten, das
00:10:45einfach mal über Nacht noch schnell hinzudübeln.
00:10:49Wir sind halt nicht wie Spieleentwickler, die alles auf dem letzten Meter machen, sondern
00:10:52wir geben unseren Leuten ein bisschen mehr Zeit, sagte er jetzt und am Ende ist alles
00:10:56kaputt in diesem Video, kann auch immer passieren.
00:10:57Aber so ein bisschen, damit ihr die Timelines kennt, jetzt, wo wir uns bewegen, auch das
00:11:02ist jetzt vielleicht, je nachdem, wann ihr das schaut, ein kleines Fenster in die Vergangenheit,
00:11:06aber es geht ja auch gerade darum, nochmal klarzustellen, wie schwierig diese Testphase
00:11:10war.
00:11:11Und ja, auch ich habe es gespielt.
00:11:12Wir hatten übrigens, das muss man auch mal loben erwähnen, die absurde Situation eines
00:11:17völligen Key-Überflusses, eines Zugangsüberflusses, was S.T.A.L.K.E.R. 2 angeht, weil es ist oft
00:11:23so bei diesen großen Spielen und gerade bei großen Spielen, wo ja natürlich auch die
00:11:28Entwicklerteams wissen, es ist kritischer, also die kennen ja ihr Spiel, die wissen,
00:11:31welche Probleme da noch drin sind, welche Fehler da noch drin sind, dass sie so sehr,
00:11:35wenn es überhaupt einen Zugang gibt vor Release, dass sie sehr, naja, sparsam bis geizig sind,
00:11:42was die Anzahl an Keys angeht, die sie an die Presse verschicken, dann sagen sie, ja,
00:11:45hier ist einer.
00:11:46Und wir sind vielleicht, okay, okay, ja, weil ihr die Gamestar seid und auch noch einen
00:11:49Technik-Check machen wollt, dann sind es zwei.
00:11:51Ach, ihr wollt auch ein Video machen, naja, okay, dann müssen wir mal eine Headquarter
00:11:54anrufen.
00:11:55So ungefähr.
00:11:56Also es ist oft schwierig.
00:11:57Und bei S.T.A.L.K.E.R. war es so, okay, hier sind 40 Keys, spielt es einfach alle.
00:12:02Und das war was, was uns sehr optimistisch gestimmt hat, weil wir gesagt haben, ja, geil,
00:12:07wenn die so freigiebig sind, man muss ja auch dazu sagen, es war erst eine Woche vor Release,
00:12:11bis wir diese Keys bekommen haben, also am 13.
00:12:13November hatten wir dann Zugang zum Spiel und für so ein riesiges Spiel ist das eine
00:12:17recht knappe Zeit.
00:12:18Glaubt mir, ich spreche aus Erfahrung, ich habe The Witcher 3 getestet, ich habe Fallout
00:12:224 getestet.
00:12:23Das waren auch immer so, also da findest du nicht viel Schlaf, sage ich mal, Nathalie,
00:12:28es tut mir leid in der Zeit.
00:12:31Aber das sind dann halt immer die Brocken und umso schöner ist es, wenn man dann so
00:12:34viele Keys bekommt.
00:12:35Also das war eine sehr positive Situation.
00:12:37Aber wenn man dann halt sieht, je weiter man vor allem dann kommt im Spiel, desto mehr
00:12:46fällt es auseinander, oder?
00:12:47Weil das ist ja im Prinzip das, was ihr beide sagt, dann wird es auch immer unbefriedigender
00:12:54einfach an dem Test zu arbeiten.
00:12:57Ja, also wir hatten ja auch dadurch, dass wir so viele Keys hatten, den super Vorteil,
00:13:02dass wir mit den unterschiedlichsten Systemen testen konnten.
00:13:05Und es lag nicht an irgendwie schwachen Rechnern oder zu starken Rechnern oder sonst irgendwas,
00:13:12sondern die Probleme waren einfach durch die Bank weg bei allen.
00:13:15Und wenn wir halt dann, keine Ahnung, 30 Leute haben, die reingespielt haben und alle sagen,
00:13:20hä, was ist denn hier los mit Performance und Bugs und was nicht alles, dann bestärkt
00:13:24es dich als Tester natürlich auch, okay, also es gab wirklich ein allgemeines Problem.
00:13:30Ich fand es sehr, sehr schade, wie sich das entwickelt hat, weil ich finde auch, also
00:13:34das habe ich auch in meinem Test geschrieben, ich finde das erste Gebiet ist nicht nur aus
00:13:39technischer Sicht sehr, sehr gut, sondern eben auch aus Spieldesign-Sicht, weil es halt
00:13:44im Grunde so eine eigene kleine Open World ist, die so abgeschlossen ist erstmal, bis
00:13:49du mit der Hauptstory weitermachst und da ist S.T.A.L.K.E. halt einfach richtig toll,
00:13:54da kann es noch glänzen mit den ganzen Nebenquests, mit den tollen Anomalien, mit den
00:13:59Besonderheiten, die so im Spiel nicht nochmal vorkommen und je weiter man halt gespielt
00:14:04hat, desto stärker waren natürlich die ganzen Bugs und technischen Probleme, aber eben auch
00:14:09diese Open World-Krankheit, die dann S.T.A.L.K.E. befallen hat und es war sehr oft einfach
00:14:16unfassbar schwierig, sich durch beides durchkämpfen zu müssen.
00:14:19Ich bin jetzt bei über 70 Stunden und ich bin immer noch nicht durch mit dem Spiel,
00:14:24nur weil halt die ganze Zeit irgendwie meine Frames in den Keller droppen und ich nicht
00:14:29mal mehr ins Menü kann und alt F4en muss und neu starten und dann die Shader nochmal
00:14:33neu laden muss, sondern eben auch, weil manchmal musst du halt ewig lange durch diese Welt
00:14:40stampfen.
00:14:41Also die Open World ist halt derart groß, es sind 64 Quadratkilometer, ich hatte einen
00:14:47Fall, da wollte ich ein bisschen mit der Hauptstory vorankommen und dann hatte ich einen Punkt,
00:14:52da musste ich aus dem Norden in den Süden laufen, das waren, ich weiß nicht, drei Kilometer
00:15:00oder so, zweieinhalb und ich habe zwei reale Stunden gebraucht, weil ich habe auf der Map
00:15:06halt geguckt, aha, hier sieht es aus, als könnte ich da in dieses Gebiet, dann laufe
00:15:10ich da mal hin, das hat schon ewig, ich habe nebenher, keine Ahnung, Videos und Podcasts
00:15:14geguckt und was nicht alles und dann bin ich da angekommen, habe die Gegner beseitigt,
00:15:19gehe hoch zu dieser Tür und dann steht da so ein kleines X und gesperrt und ich so,
00:15:25oh, okay, was heißt das jetzt und dann gucke ich auf die Map und ich sehe, okay, hier wäre
00:15:31ein alternativer Weg, aber ich weiß, dass da der Weg auch versperrt ist, da komme ich
00:15:34auch nicht rum und dann schaue ich halt weiter und der richtige Weg wäre halt komplett außen
00:15:39rum gewesen und das hat auch nochmal eine Stunde gedauert und ich habe wirklich, ich
00:15:43saß vor dem PC und mir ist hier so eine Träne einfach drunter geflossen, weil ich mir dachte,
00:15:47ich bin jetzt zwei Stunden einfach nur gelaufen und das ist halt einfach ein Designproblem,
00:15:54das Stalker halt zusätzlich noch hat, leider. Und da ergänzend übrigens, gerade das mit der
00:15:59verschlossenen Tür, es gibt wirklich, das ist mir jetzt auch gestern Abend nochmal passiert,
00:16:04es gibt wirklich einfach Bereiche in der offenen Welt, die für Quests oder Haupt- oder Nebenquests
00:16:11gedacht sind und einfach zu sind. Also es passiert leider immer mal wieder, dass man
00:16:16Sachen erkunden will, kann man aber nicht, weil sie nicht dafür gedacht sind, zu erkunden. Bei so
00:16:21größeren Gebäuden finde ich das sehr einleuchtend, so gerade bei dem Circa-Gebäude oder wenn es
00:16:26hinterher Richtung Primland geht, dass da Sachen abgesperrt sind, alles völlig fein, aber bei so
00:16:30kleinen Gebäuden, die halt wirklich rufen, kommt zu mir, loote mich, dass man da dann nicht rein
00:16:36kann, das ist manchmal wirklich ein bisschen frustrierend und das kommt halt oben drauf.
00:16:40Also ich würde bei Natalie da anschließen und sagen, es ist halt die Größe und es ist auch
00:16:45so ein bisschen leider immer mehr nicht zu wissen, wie man diese Welt vernünftig, diese
00:16:52offene Welt vernünftig nutzt. Ja, ich finde, um das nochmal zu untermauern, das fand ich auch
00:16:58irritierend, weil ich nämlich das selbst getestet habe, es gibt eine Nebenquest, da muss man erst
00:17:05an einen Ort gehen, in den Bunker und dann danach an einen anderen Ort, in ein Haus und ich bin zu
00:17:14meiner Schande, wie ich gestehen muss, aus diesem Bunker nicht mehr rausgekommen, weil mir Jonas erst
00:17:19jetzt erklärt hat, dass ich in diesem Bunker eine Sicherung hätte finden müssen, um halt dort irgendwie
00:17:25eine Tür zu öffnen, die mich dann rausbringt sozusagen. Ja, da habe ich nicht geblickt, das war einfach nicht
00:17:30erkennbar im Spiel für mich oder zumindest schwer erkennbar, aber deswegen saß ich in diesem Bunker
00:17:35fest, aber ich habe mir gedacht, ich bin ja schlau, dann lasse ich mir doch einfach von der Person, die
00:17:40man in diesem Bunker trifft, sagen, wo ich dann hin muss und gehe dahin, bevor ich in diesen Bunker
00:17:47reinsteige, also lade meinen Spielstand vor dem Bunker und gehe einfach zum Ziel, weil ich weiß ja
00:17:51jetzt, wo es ist, bin dann da hingegangen, komme zu einem Haus, Haus ist zu, komme nicht rein, weil die
00:17:57Quest noch nicht bis dahin fortgeschritten ist und weil das Spiel dann in dem Fall diese
00:18:02Flexibilität nicht hat, zu sagen, ja klar, ich hätte ja auch zufällig einfach über dieses Haus stolpern
00:18:06können, wenn ich die Quest nicht gehabt hätte, dann hätte ich ja trotzdem das dann machen können,
00:18:10was da ist und die Quest damit erfüllen, ohne sie gehabt zu haben, gibt es aber nicht. Also
00:18:16ist jetzt kein großer Kritikpunkt an dem Spiel, ich wollte nur nochmal darstellen, was es dann
00:18:21heißt. Es ist halt schade, einfach dann über solche klar questgelockten Schauplätze zu stolpern, wenn
00:18:29der Rest des Spiels so eine Sandbox ja eigentlich ist und sagt, geh hin, wo du willst. Ich finde, das sind
00:18:35aber die Momente, wo man einfach diese Kulissenhaftigkeit, sage ich mal sehr eloquent,
00:18:40der Open World einfach merkt. Also du kommst halt sehr oft an Orte, wo du denkst, okay, hier muss
00:18:46doch was sein, weil die einfach so besonders aussehen und so ausgefallen sind, einfach visuell
00:18:50und dann ist da einfach absolut nichts und du bist total verwirrt und später hast du halt eine
00:18:55Hauptquest, die dich genau dahin lenkt und dann hast du plötzlich irgendwas und ja, man kann
00:19:00argumentieren, ja, aber die Welt verändert sich ja in der Zwischenzeit oder wie auch immer, aber ich
00:19:04finde, man merkt einfach, dass S.T.A.L.K.E.R. so einen sehr, eigentlich fast schon linearen Weg hat, der
00:19:11dich durch diese Open World auch führt und in diesen Momenten, wenn du halt wirklich diese Missionen
00:19:15machst, in diesen Momenten ist S.T.A.L.K.E.R. auch wirklich super. Es macht irre viel Spaß, wenn du
00:19:20dann irgendwie so einen quasi Mordfall ermitteln musst, okay, wo ist die Leiche und was ist hier
00:19:25passiert und dann muss ich da hinlaufen und da hinlaufen und dann hast du diese Quest, die dann
00:19:29in irgendeinen coolen Fight mündet oder so, dann sitze ich da und denke mir, ja, man, das war grad
00:19:34richtig cool, das hat so viel Spaß gemacht, ich habe so coole Orte gesehen, aber wenn du halt
00:19:38wirklich nur auf Freie Faust erkundest in dieser Open World, wirst du halt einfach leider nicht
00:19:43belohnt. Also es ist nicht wie bei Red Dead Redemption 2, dass du dann irgendwie ständig
00:19:48auf coole kleine Geschichten stolperst oder so. Hier und da ja, aber halt wenn man sich die Größe
00:19:54anschaut und dann wie oft das halt passiert, das lässt sich halt sehr ernüchternd zurück.
00:20:00Und ich kann da nur noch ergänzen und das nur noch mal betonen, ich glaube von den Leuten,
00:20:05die sagen so, ja, aber lange laufen und durch die Welt stromern und so und keine Schnellreise-System,
00:20:10das gehört ja zu S.T.A.L.K.E.R. auch dazu, das ist ja so ein bisschen realistischer. Ich glaube,
00:20:14man macht sich zu Beginn keine Vorstellung davon, wie viel man wirklich durch nichts läuft. Also
00:20:21gerade wenn man aus einem Sumpf in den Norden laufen muss, da passiert einfach nichts. So,
00:20:27ja, es kann mal ein Random Encounter kommen, da können wir gerne gleich auch noch ein,
00:20:30zwei Worte dazu sagen, die funktionieren nämlich leider auch immer noch nicht so,
00:20:33wie sie sollten, aber es passiert auch, dass man eine Straße langläuft und dann kommt vielleicht
00:20:39mal eine Anomalie, so eine Blitzanomalie oder eine Windanomalie und das war's. Und man geht halt
00:20:43wirklich minutenlang einfach nur geradeaus. Also es ist nicht so, dass da was Spannendes passiert
00:20:48und Stichwort Kulissenhaftigkeit, da ist dann halt auch das Problem, selbst wenn das Wetter sich
00:20:53verändert und es jetzt nicht gerade eine Emission ist, sieht es schick aus, aber es passiert nichts.
00:20:57Es ist einfach nur, man rennt dadurch bis zum nächsten Moment, wo es dann wieder gut wird. Und
00:21:02die Missionen, die sind gut, das ist auch die Stärke. Ich liebe es auch, dass man innerhalb
00:21:06dieser Mission, wenn man halt nicht gerade auf sowas stößt, wie ich trickse die Mission aus
00:21:10und renne schon zum Ziel, dann kann man durchaus in dem Rahmen wirklich coole Sachen machen. Also
00:21:17ich habe das im Video gezeigt und ich finde, das ist auch immer noch einer meiner Lieblingsmomente,
00:21:21dass ich bei einem Typen ankomme, der was von mir will und ich zu dem Zeitpunkt, wo ich gar
00:21:25keinen Bock hatte, auf noch eine Questkette mit, geh mal hier hin, lauf mal dahin, ich so, nee,
00:21:29ich will jetzt weiterkommen und ich habe den einfach mit einer Granate weggeballert. Und das
00:21:33ging, das war völlig legitim und das ist halt immer in diesen abgesteckten Bereichen, es ist
00:21:39wirklich, wirklich großartig. Ja, aber auch abseits davon, also selbst wenn du den Auftraggeber nicht
00:21:46irgendwie abknallst, die kleinen Quests haben auch immer oder meistens so eine Entscheidung,
00:21:51die du dann treffen kannst. Also du kannst halt immer gucken, okay, ich habe zum Beispiel einen
00:21:56Wissenschaftler getroffen, der so ganz spezielle Hundehalsbände gesammelt hat und dann hat er mich
00:22:01irgendwo hingeschickt, damit ich die aktivieren soll und dann kam halt jemand anderes und sagte,
00:22:05nee, mach das Gerät mal kaputt, damit er seine Forschung nicht fortsetzen kann. Und dann kannst
00:22:10du dich entscheiden, was machst du? Und dann gibt es je nachdem, wie du dich entschieden hast,
00:22:13eine Folgequest und dann entwickelt sich das auch alles irgendwie. Und das ist so cool,
00:22:17weil ja, unter der Haube sind das immer noch die alten Stalker-Quests, wie wir sie schon aus den
00:22:23alten Spielen kennen. Töte Hunde, geh da hin und bring den Stalker um. Aber wie sie verpackt sind,
00:22:29ich fand das so cool. Das macht richtig viel Spaß. Ja, definitiv. Und auch diese Sandboxigkeit,
00:22:35auch da. Ich bin heute Morgen, als ich es nochmal gespielt habe, zu so einer Basis gekommen,
00:22:40wo so ein Typ an der Tür stand und gemeint hat, naja, also Entschuldigung, hier kommst du nicht
00:22:44rein ohne eine Einladung von unserem Boss. Und ich meinte dann halt so, für mich, das kann man im
00:22:48Spiel nicht sagen, naja, warte, hier ist mal eine Einladung. Sie heißt Pump-Action-Shotgun. Und
00:22:55hab mich halt dann da durchgeballert. Das geht nicht überall, das geht auch nicht mit storyrelevanten
00:22:59Charakteren. Da kannst du die Waffe nicht einfach ziehen und sagen, ich hab jetzt kein Bock auf die
00:23:02Handschuhe. Also bei Leuten, die wirklich wichtig sind, ist es nicht so flexibel. Das macht aber
00:23:06auch nichts. Es will ja seine Geschichte erzählen. Aber diese Stellen lieb ich. Wenn ich einfach sage,
00:23:12okay, ja, vielleicht hätte ich den später noch getroffen, diesen Räuberhäuptling oder wer auch
00:23:16immer das war, der da gewohnt hat in diesem Hauptquartier. Ich habe ja nicht mit ihm geredet.
00:23:20Aber nee, der hat mich dumm angemacht an der Tür. Ich bin halt trotzdem reingelaufen,
00:23:24die greifen mich an. Es war ja Notwehr im Endeffekt. Und solche Sachen sind die Stalker-Momente. Oder
00:23:31auch wenn du einen Typen triffst, der in so einem Feld aus Anomalien festsitzt und sagt,
00:23:35hilf mir, hier rauszukommen. Ich meine, klar, muss ich nicht. Aber ich kann natürlich sagen,
00:23:40okay, lauf mir nach und dann laufe ich einen Weg durch diese Anomalien und er läuft mir auch
00:23:44tatsächlich so hinterher, dass er es dann durchschafft und bedankt sich, gibt keine geile
00:23:48Belohnung leider. Das ist halt auch einer der Aspekte. Aber er sagt, hey, danke, dass du mich
00:23:52da rausgeholt hast. Und trotzdem schön, weil es halt atmosphärisch ist, weil es zu der Welt passt,
00:23:57weil es interaktiv ist, weil es so kleine Begegnungen einfach sind. Und um das auch noch
00:24:02mal zu ergänzen, scheiß Hunde. Diese Mistkrötenköter. Aber noch schlimmer als reguläre
00:24:13Hunde sind diese, wie heißen die, Pseudohunde, wo es nur einen richtigen Hund gibt und der Rest
00:24:18sind so Doppelgänger, weil ich kann die nicht auseinanderhalten. Also ich weiß nicht, ob ich
00:24:23einfach zu blöd dafür bin, aber das ist so schlimm. Ich finde die furchtbar. Also ich glaube nicht,
00:24:28dass es an dir liegt. Ich kann es auch nicht. Also ich bin mir gerade nicht sicher, ob mich
00:24:32meine Erinnerung täuscht, aber ich meine, dass es in den alten Spielen waren, die farblich ein
00:24:37bisschen unterschiedlich oder nicht. Dass der echte Hund irgendwie heller oder dunkler war.
00:24:41Ich meine schon, aber ich glaube auch, dass es dir dadurch, dass die Grafik damals ein bisschen
00:24:47reduzierter war, mehr aufgefallen ist. Also jetzt gerade mit der Unreal Engine 5 Grafik sieht es
00:24:53teilweise. Das ist übrigens auch ein Problem für menschliche Gegner. Die sehen unterschiedlich aus,
00:24:58aber der Detailgrad ist teilweise so hoch, dass du sie trotzdem nicht unterscheiden kannst.
00:25:01Ich sage euch, was passiert, wenn mir ein Hund folgt oder wenn ich so ein Hunde-Rudel,
00:25:05ist mir völlig egal, ob das Pseudohunde oder echte Hunde sind. Ich schieße einfach um mich in Panik,
00:25:09weil die dich innerhalb von Millisekunden kaputt beißen, die Mistviecher. Und das gehört ja auch
00:25:16mit zu der Faszination von einem Stalker. Die Gefahr ist halt überall und auch wenn man ziemlich
00:25:21viel Munition findet, muss ich sagen, überraschend viel für ein Survival-Spiel. Nachdem ich so ein
00:25:26Hunde-Rudel irgendwo überfallen habe, habe ich deutlich weniger Munition, weil ich die Hälfte
00:25:31davon in die Botanik geballert habe im Versuch, diese rumflitzenden Mist-Dreckshunde zu treffen.
00:25:34Und ich glaube auch, es gibt ja diesen AI-Director im Spiel, dieses quasi KI-System,
00:25:39was halt die Welt mit Gefahren auch bevölkert, damit es herausfordernd und gefährlich bleibt.
00:25:45Und das spawnt halt einfach diese Hunde in die Welt, immer wenn es das Gefühl hat,
00:25:50mir geht es zu gut, glaube ich. Nicht nur die Hunde übrigens. Das ist ja auch einer unserer
00:25:55großen Kritikpunkte gewesen, dass dieses System halt viel zu sichtbar ist, in dem es wirklich auch
00:26:00teilweise Leute direkt vor dir hingesetzt hat. Wie du gesehen hast, dass sie aus dem Nichts spawnen.
00:26:05Das ist tatsächlich jetzt übrigens mit dem letzten Patch besser geworden. Aber ich habe
00:26:08euch das schon vorab erzählt, anstatt jetzt einfach vor dir zu spawnen, spawnen jetzt einfach
00:26:12hinter dir. Ich habe wirklich gestern Abend einen älteren Spielstand geladen und bin im Osten an
00:26:20diesem, da liegt ein Schiff in so einem Hafen, da sind so ein paar Normalinen, ich bin da rüber
00:26:25gelaufen, da war nichts, gar nichts, wirklich gar nichts. Auf das Schiff drauf war immer noch
00:26:29nichts und dann habe ich eine Truhe geöffnet und plötzlich sind sie hinter mir. Und das ist halt
00:26:33diese Art von Spawn, wo du merkst, dass sie spawnen und das sehr unlogisch ist, obwohl du es nicht
00:26:38siehst. Und das finde ich halt so schade, weil die alten Stalker haben teilweise auch diese Systeme
00:26:43benutzt, aber du hast es nicht immer so unglaublich klar gemerkt, wie sie spawnen.
00:26:49Ich finde auch, das nimmt Stalker eine sehr, sehr große Stärke, die die alten Spieler halt hatten,
00:26:55weil du hast super, super selten jetzt Situationen, wo du selbst entscheiden kannst,
00:27:01okay, will ich mich da einmischen, beziehungsweise wie gehe ich an die Situation heran? Weil die
00:27:06spawnen dir jetzt halt auf dem Hinterkopf und sind natürlich sofort aggro und fangen an zu
00:27:12schießen und du hast nicht mehr die Möglichkeit zu sagen, okay, ich laufe jetzt außen rum oder
00:27:17ich warte, bis die Banditen jetzt die Hunde erlegt haben und erlege dann die Banditen und sammle
00:27:22den Loot ein oder ich stürze mich jetzt mit beiden Parteien, die da kämpfen in den Krieg. Also du
00:27:28hast diese Situation einfach super, super selten. Ich weiß noch, ich hatte einen Moment, wo ich
00:27:32komplett nackt war, also ich hatte wirklich gar keine Munition mehr und ich wurde von drei
00:27:38Blutsaugern angegriffen in so einem Sumpf. Ich dachte mir, okay, das war's, das war's, ich komme hier nicht mehr
00:27:42raus und dann merke ich, die werden angeschossen von hinten und ich so, geil, meine Rettung, ich laufe da jetzt
00:27:48hin und verstecke mich hinter denen und ich laufe so richtig freudig und merke, oh fuck, das sind
00:27:52Banditen, die mich dann auch anschießen und das war dann noch eine viel schlimmere Situation für
00:27:57mich. Aber das sind halt die Momente, die ich dann liebe in dieser Open World und von denen gibt es
00:28:02einfach so, so, so wenige, weil die Gegner spawnen und die sehen dich sofort, auch wenn du dich nachts
00:28:08hinter einem Baum versteckst, die sehen dich, die wissen ganz genau, wo du bist und das nimmt halt
00:28:13sehr viel von diesem Stalker-Gefühl, wie ich finde. Aber ich wollte noch eine ganz andere Geschichte
00:28:18erzählen, wenn wir gerade schon bei AI und Mutanten und so sind, weil ich hatte ein bisschen, also ich weiß,
00:28:23Halloween ist schon vorbei, aber ich hatte ein bisschen einen kleinen Horrorfilm durch einen Bug,
00:28:29den ich hatte und zwar bin ich ganz normal zu so einem Stache gestampft, weil ich mir dachte, okay,
00:28:35ein bisschen coolen Loot und der wurde bewacht von einem von diesen, wie heißen die, diese kleinen
00:28:41Kapuzen-Männchen mit telepathischen Fähigkeiten und die haben ja auch diesen charakteristischen
00:28:48Schritt, den man dann immer hört, meilenweit schon, und ich bin dahin, hab ihn umgebracht,
00:28:54das war ein furchtbarer Fight, weil ich die einfach, ich kann die nicht ausstehen, es war ein
00:28:59furchtbarer Fight, ich habe dann neben der Leiche, wie so ein Jäger, ganz viele Screenshots gemacht,
00:29:04und dann bin ich an dem Stache und während ich da quasi noch gucke, was nehme ich mit, was nehme
00:29:11ich nicht mit, höre ich wieder dieses Dung, Dung, Dung, Dung und ich drehe mich um und es hat die
00:29:16Leiche einfach wieder gespawnt, also er war dann plötzlich wieder lebendig und da dachte ich mir,
00:29:22nee, das tue ich mir jetzt nicht noch mal an, ich habe mein Zeug, ich laufe einfach weg. Und
00:29:26normalerweise funktioniert das ja auch, weil irgendwann der Radius halt erreicht ist, wo die
00:29:30KI dann sagt, okay, der ist nicht mehr da, ich sehe ihn nicht mehr. Und ich stehe halt da,
00:29:34gucke auf meinen PDA, um halt die nächste Hauptquest rauszusuchen und ich höre wieder
00:29:40dieses Dung, Dung, Dung, Dung, Dung, ich drehe mich um und der läuft da so und es hat sich angefühlt
00:29:46wie in diesem Horrorfilm It Follows, wo du so einen Fluch hast, wo dir halt die ganze Zeit irgendein
00:29:52Monster hinterherläuft, das kann aber nicht rennen, das kann nur gehen und das heißt, du hast immer
00:29:56so einen kleinen Vorsprung, aber irgendwann holt es dich halt wieder ein. Und dann dachte ich mir,
00:30:01ach, egal, wahrscheinlich bin ich halt noch im Radius, ich gehe jetzt einfach weiter und mache
00:30:05die Hauptquest. Und für die Hauptquest musste ich dann in so ein Höhlensystem und ich war dann in
00:30:09Kellern und es hat locker irgendwie 40 Minuten gedauert und ich habe die ganze Zeit dieses Dung,
00:30:15Dung, Dung, Dung gehört. Und ich dachte, das kann doch nicht sein, ist das gerade ein Soundbug,
00:30:19bin ich wahnsinnig oder läuft das jetzt wirklich über mir quasi immer hinterher? Und irgendwann
00:30:25bin ich dann nach der Hauptquest wieder rausgekommen, ich stehe auf so einer Fläche,
00:30:30ich höre so ein bisschen den Wind und ich sehe in der Ferne, ah, okay, da muss ich jetzt hingehen und
00:30:36dann höre ich es halt schon wieder, dieses Dung, Dung, Dung, Dung. Und ich dachte mir, okay, es wird einfach nie mehr gehen.
00:30:42Ich habe neu geladen, ich habe neu gestartet das ganze Spiel, es ist einfach nicht mehr weggegangen
00:30:47und ich wusste, ich muss jetzt dagegen kämpfen, sonst verfolgt es mich einfach bis zum Finale.
00:30:52Und dann habe ich halt die ganze Zeit dieses Dung, Dung, Dung im Ohr und dann habe ich angefangen zu kämpfen und er hat ja diese
00:30:57furchtbare Kraft, dass er Waffen aus der Hand reißen kann und diese Waffen dann auch gegen dich verwendet.
00:31:04Und dann hat er mir meine total bis zum Maximum aufgemotzte Shotgun aus der Hand gerissen und in
00:31:11dem Moment, als ich sie einsammeln wollte, ist sie einfach durch den Boden geklitscht. Und wer die
00:31:17Wirtschaft in Stalker 2 schon mal mitbekommen hat, der hätte an dieser Stelle wahrscheinlich
00:31:22Alt-F4 gedrückt. Es kostet so unfassbar viel, Waffen zu reparieren, Waffen zu upgraden,
00:31:29du verdienst im Vergleich super wenig Geld durch Missionen und so weiter. Und es war in dem Moment,
00:31:34ich dachte mir, ey, also jetzt kann es doch echt nicht mehr schlimmer werden. Ich habe ihn dann
00:31:38noch bekommen, meine Shotgun war halt Geschichte. Ich hatte seitdem auch nicht mehr so eine gute
00:31:43Shotgun und es ist wirklich eine coole Story und irgendwo hat es am Ende dann noch ein bisschen
00:31:49Spaß gemacht. Aber eigentlich sollte es halt so nicht funktionieren.
00:31:53Es ist auch, es passt auch zu diesem Credo, was auch schon früher die Stalker-Spiele hatten und
00:31:58was jetzt auch wieder da ist. Ist es ein Bug oder ist es eine Anomalie? Auch wenn die Gegner so
00:32:03weghelikoptern, wenn man sie abschießt. Es könnte auch, wer weiß, was in der Zone alles
00:32:08passiert, könnte aber auch einfach ein Problem der Engine sein. Aber da gehe ich einfach mal
00:32:13volle Immersion und sage, das war gewollt. Ja, absolut. Das passiert mit anderen Typen
00:32:21übrigens auch. Also ich hatte einen Blattzacker, der mich elendig verfolgt hat und tatsächlich
00:32:24auch Eimern-Soldaten. Das war dein neuer Kumpel. Ja, genau. Wir haben einen Stalker-Mutt gefunden.
00:32:35Ah, die Geschichten. Die Geschichten sind wundervoll. Ich hatte sowas leider noch nicht,
00:32:40weil ich, ich hatte es vorhin schon gesagt, noch nicht so weit bin wie ihr. Ich bin eigentlich
00:32:44gerade in so einer Zwischenwelt aus Review von Stalker 2 und Gamestar-Kommentare. Weil ich bin
00:32:52noch genau in dem Teil des Spiels, wo es für mich noch zusammenpasst. Nicht, dass ich nicht auch
00:32:57Probleme gehabt hätte, auch so Performance-Probleme, wo ich mir manchmal denke, warum jetzt? Wo kommt
00:33:02das her? Wenn ich irgendwie neu laden muss an der Stelle, weil irgendwas passiert ist oder ich halt
00:33:07nochmal irgendwie anders das Spiel möchte, dann lade ich und plötzlich ruckelt es. Vorher lief es
00:33:10super flüssig, nach dem Laden ruckelt es. Und dann lade ich nochmal neu, läuft wieder flüssig. Hä? Okay.
00:33:15Also solche Sachen, sowas habe ich auch zur Genüge. Aber in den Gebieten, wo ich noch unterwegs bin,
00:33:19die Aufgaben, die ich kriege, die Nebenquests, die ich finde, die Schauplätze, die ich finde,
00:33:22da ist alles noch sozusagen, naja, weitgehend poliert. Und man merkt halt wirklich, auch wenn
00:33:31ich dann euren Erzählungen folge, auch Nathalie, was dann in Pripyat und sowas passiert, kannst du
00:33:35vielleicht gleich noch erzählen. Sie haben halt und sie, was sie gerade machen ist, sie bügeln das
00:33:40Spiel sozusagen von vorne, was nicht doof ist, weil sie wissen ja auch, die Leute spielen es, ja,
00:33:45die Leute spielen es ja von vorne, logischerweise jetzt nach dem Release. Und jetzt kann man es so
00:33:50in Wellen nach hinten durchbügeln sozusagen, was eine okaye Herangehensweise ist. Aber auch da
00:33:55nochmal, ihr seid schon weiter und je weiter man aktuell nach hinten kommt, desto mehr fällt es
00:34:01auseinander. Was war das, über 50 Leute in einer Wohnung in Pripyat, die da reingespawnt sind?
00:34:06Also ich bin jetzt gerade erst in Pripyat angekommen und ich muss sagen, da ist die
00:34:10Performance generell noch ein bisschen wackelig auf den Beinen und auch die Gegner-KI ist da jetzt
00:34:16noch zunehmend schlimmer. Ich habe es auch so, dass Gegner manchmal gar nicht spawnen,
00:34:20wenn die Hauptquest ist, verteidige die Basis! Und dann habe ich so lauter Quest-Icons und da
00:34:25ist halt niemand, gegen den ich verteidigen könnte. Aber ja, ich habe heute Morgen in die
00:34:32Release-Version, das muss ich auch nochmal betonen, reingespielt. Und ich habe ein Gebäude gefunden,
00:34:40das waren so Reihenhäuser, also so ein ganz, ganz langer Gang, weil da in den Wänden die
00:34:46ganze Zeit Löcher drin waren. Und da waren in jedem einzelnen Raum, also in der Küche, im Bad,
00:34:53im Wohnzimmer, im Schlafzimmer mindestens zwei bis drei Gegner. Ich weiß nicht, ob das beabsichtigt
00:34:59ist, dass in diesem ganzen Haus gefühlt irgendwie 150 Gegner sind. Das kam mir auch schon ein
00:35:05bisschen fishy vor. Aber was ich vor allem gemerkt habe, ist einfach, wie kaputt die KI in diesem
00:35:11Bereich war. Und das fand ich so schade, weil eigentlich ist das ein richtig cooler Abschnitt,
00:35:16weil du halt so durch die Wohnungen da läufst von den Leuten. Es gibt auch super viel Loot und
00:35:22es ist irgendwie total spannend, auch von der Art, wie dieses Level dann aufbereitet ist. Also,
00:35:27wo die Löcher sind, wo du durchgucken kannst, wo du dich verstecken könntest. Also eigentlich,
00:35:33wenn alles funktionieren würde, glaube ich, wäre das ein richtig cooler Fight gegen diese
00:35:36menschlichen Gegner. Aber die KI macht halt gar nicht mit. Die stehen halt aufeinander drauf,
00:35:41zu dritt. Und dann knalle ich einen ab und der zweite popelt erstmal so in der Nase und merkt
00:35:48einfach nicht, dass ich da bin. Und dann knalle ich die anderen beiden ab und dann laufe ich
00:35:52weiter. Und plötzlich werde ich durch 50 Wände hindurch gesehen von jemandem, der noch 300 Meter
00:35:58von mir wegsteht, der schon Granaten nach mir wirft. Also, da ist einfach diese Frage, wann
00:36:02sieht mich die KI, wann sieht sie mich nicht, wann bin ich zu laut, wann bin ich zu leise. Das ist
00:36:07absolut undurchsichtig und das funktioniert da halt noch gar nicht, leider. Und das finde ich
00:36:13super schade, weil eigentlich gibt es ja auch Momente, wo man sieht, was die KI kann und dann
00:36:17ist das mega cool. Also es gibt eine Hauptmission, ich will jetzt nichts spoilern, aber es gibt eine
00:36:22Hauptmission, die in einem ähnlichen Bereich abläuft. Das ist auch ein sehr langer, schmaler
00:36:27Gang, wo auch so ein bisschen Balkone drüber sind und auch so Kisten, hinter denen man sich verstecken
00:36:33kann. Und da hatte ich einen Fight, wo die KI super war, weil ich habe halt gemerkt, okay,
00:36:38wenn ich schieße und sie treffe an der Schulter oder so und die merken, oh nein, ich sollte
00:36:42vielleicht jetzt nicht nach vorne gehen, dann verstecken die sich auch. Wenn die merken, ich
00:36:46verbinde mich gerade oder muss nachladen, dann preschen sie nach vorne oder fallen mir über
00:36:50diesen Balkon in die Flanke, weil sie sehen, aha, ich sitze jetzt da und jetzt haben die ein bisschen
00:36:54einen Vorteil, wenn sie mich umlaufen. Oder wenn ich zu lange an einem Ort bin, fangen sie an,
00:36:59Granaten zu werfen. Und das ist halt, das macht so viel Spaß, einfach auch einen Weg sich zu bahnen
00:37:04und sich zu denken, okay, will ich jetzt das Feuer eröffnen, wenn ich sehe, da stehen zehn Leute oder
00:37:10versuche ich es erst mal mit Stealth und versuche sie zu umlaufen. Und wenn das halt funktioniert,
00:37:15das ist so viel Stalker-Atmosphäre und ich finde es einfach so schade, dass in den meisten Bereichen
00:37:20einfach nichts davon zu sehen ist. Kann ich ganz kurz ergänzen, ist nämlich auch einfach dieses,
00:37:25was ich so schade finde, ist, dass wir auch gerade am Anfang immer auch erzählt haben,
00:37:30wie gut die KI funktioniert, dass sie halt nicht weiß, wo wir sind, wenn sie uns nur hört und so.
00:37:34Und das, was ich so kurios und absolut nicht nachvollziehbar finde, ist, dass das so inkonsistent
00:37:41ist. Also auch innerhalb von Missionen, aber vor allem in der Open World, da ist plötzlich irgendwie
00:37:47nach einer gewissen Zeit nichts mehr von zu sehen. Und das ist so etwas, was ich so gar nicht verstehen
00:37:51kann. Also weil, ich weiß nicht, ob es dann daran liegt, wie die Gebäude gesetzt sind oder ob es
00:37:58daran liegt, dass die KI irgendwie wirklich… Ich kann nicht genau festmachen, woran es liegt,
00:38:03aber de facto benimmt sie sich plötzlich dümmer und ich weiß nicht, warum.
00:38:08Gute Frage. Was ich noch ergänzen kann, ist, dass für mich das Stealth-System,
00:38:12also das Schleichen überhaupt in dem Spiel, sich nicht gut anfühlt. Und ich liebe es,
00:38:17zu schleichen. Ich bin immer der Schleich-Guy. Ich versuche immer, unentdeckt zu bleiben oder
00:38:23dann halt Schalldämpfer an die Pistole. Gibt's ja auch in S.T.A.L.K.E.R. 2 und dann versuchen nur
00:38:26Gegner so auszuschalten, dass es keiner mitkriegt. Man kann ja auch Leichen wegtragen und sowas.
00:38:31Immer die Taschenlampe ausmachen natürlich, damit sie das Licht nicht sehen und so. Die Systeme sind
00:38:35drin und das ist auch gut. Es gehört für mich auch zu so einem Spiel, was so einen Sandbox-Ansatz
00:38:39hat, auch diese Vorgehensweise wählen zu können, wenn ich halt nicht mich durchballern möchte.
00:38:43Aber manchmal ist es halt einfach aus unerfindlichen Gründen so, dass die Gegner dich trotzdem sehen.
00:38:51Also auch wenn ich irgendwie gerade in der Welt irgendwo durchs Gebüsch schleiche,
00:38:54auch tatsächlich in der Hocke durchs Gebüsch schleiche, steht 300 Meter weiter irgendwie
00:38:58so ein Soldatenhüb, der sagt, hey du! Stehen bleiben! Oder sofort anfängt zu schießen. Und
00:39:03die schießen ja auch so hoch präzise, dass sie mich halt dann auch in meinem Gebüsch, wo ich
00:39:08gerade knie, headshotten. Und gleichzeitig, dann gibt es wieder Szenen, wo dann ich durch ein
00:39:15dunkles Gebäude laufe, mit der Taschenlampe aus natürlich und plötzlich steht ein Soldat vor mir,
00:39:18guckt mir ins Gesicht und sieht mich nicht. Also es ist einfach schwer nachvollziehbar.
00:39:23Ich habe das Gefühl, dass Skiff immer in einem gewissen Radius von den Gegnern existiert oder
00:39:30nicht existiert. Und da ist es auch egal, was zwischen dem Gegner und dem Charakter steht.
00:39:36Also ob da irgendwie ein Hindernis ist oder nicht. Ich hatte auch mal den absurden Fall,
00:39:39das war auch in einem Gebäude. Da habe ich eine Tür geöffnet und dahinter sind auch ganz viele
00:39:44aus dem Himmel so Gegner gespawnt aufeinander drauf. Und einer von denen, also die anderen
00:39:49haben sich so im Kreis gedreht die ganze Zeit nur und waren so, komm her! Und der eine ist halt
00:39:55die Treppe hochgelaufen zu mir. Und ich bin durch die Tür wieder nach hinten gelaufen,
00:40:01um mich zu verstecken, damit ich halt um die Ecke schießen kann. Und in dem Moment,
00:40:05als ich diese Schwelle passiert habe, war er all clear. Und dann hat er wieder zurückgelaufen.
00:40:10Also es ist wirklich sehr unterschiedlich, auch je nachdem, ob du in Gebäuden drin bist oder
00:40:18draußen. In manchen Missionen, wie gesagt, funktioniert es fantastisch. Auch dieses
00:40:21Stealth-System in anderen Momenten halt gar nicht. Also du kannst ein ganzes Gebäude zwischen dir
00:40:27und dem Gegner haben und die sehen dich trotzdem und wissen ganz genau, wo du bist. Auch dieses
00:40:32mit dem Waffensound auch super interessant. Es gibt ja diesen Bug, ich weiß nicht, ob sie den
00:40:37mittlerweile komplett gefixt haben. Ich habe ihn noch ab und zu, dass deine Waffe plötzlich keinen
00:40:42Sound mehr macht und du spürst nichts mehr vom Treffer-Feedback oder dem coolen Waffengefühl
00:40:49oder sonst was. Aber immerhin hören dich die Gegner dann auch nicht. Aber selbst wenn du ganz
00:40:56normal, also jetzt in Pripyat zum Beispiel, in diesem Haus, bin ich mit einer Shotgun durchgelaufen,
00:41:01das hören die auch nicht. Und ich habe keinen Schalldämpfer oder sonst irgendwas. Ich habe
00:41:05auch den Waffensound, aber die hören es trotzdem nicht. Man kann da einfach keine Regeln feststellen
00:41:11und das macht es halt einfach so schwierig. Mittlerweile haben sie den Waffensound auch
00:41:15großteilig behoben, also in der Regel funktioniert er jetzt deutlich zuverlässiger. Mir ist es aber
00:41:19auch gestern noch ein paar mal passiert, dass die Waffe plötzlich keinen Sound mehr gemacht hat. Ich
00:41:24weiß auch nicht, ob das damit zu tun hat, wenn in der Umgebung andere Geräusche sind, ob die sich
00:41:31da beeinflussen oder nicht. Den Eindruck hatte ich einmal und es fielen trotzdem Sounds. Also es war
00:41:38eine Wasseranomalie, die schwebt in der Luft, tropft Wasser runter auf anderes Wasser, ist still,
00:41:43kommt nichts, gar nichts, kein Sound. Das ist eine Anomalie, das ist kein Bug. Ja, es gibt auch manchmal,
00:41:49dass eine falsche Soundkulisse abgespielt wird. Also ich hatte mal den Fall, da laufe ich über
00:41:53so eine Wiese und es hört sich an, als würde ich in so einer zopfenden Steinhöhle irgendwie
00:41:58unterwegs sein. Aber auch das könnte, also auch das ist halt das Geniale, wenn man ein Spiel
00:42:03entwickelt und sagt, das spielt in einer Zone, wo einfach die Gesetze der Physik nicht gelten. Und
00:42:09auch das ist ein Feature. Es gibt ja auch so Anomalien, die klingen so, als würde man Stimmen
00:42:15hören. Ja, aber man merkt, wann es beabsichtigt ist und wann nicht. Ja, genau, wo du auch manchmal denkst,
00:42:20okay, aber jetzt bin ich doch irgendwie weit weg von dem Ding. Also eigentlich, oder warum ist es
00:42:24jetzt hier? Hier ist nicht mal so eine Anomalie. Ist es Absicht? Ist es nicht? Ja, man weiß es
00:42:29nicht. Aber also das, da würde ich tatsächlich sagen, ich möchte nicht sagen, es gehört zum
00:42:36Konzept, aber ich akzeptiere es, weil, um da auch mal was zu loben, wenn der Sound funktioniert, also
00:42:42was sie auch machen mit der Soundkulisse, ist er richtig gut. Auch wenn du durch so ein, ich liebe
00:42:48es ja generell, in Spielen einerseits alleine unterwegs zu sein, also diese Einsamkeit, für die
00:42:53Stalker ja auch steht, und dann Ruinen zu erkunden. Einfach am besten schleichen, damit ich bloß, egal
00:43:00was hier ist, nicht sieht, was natürlich Quatsch ist, weil das Spiel ja selber sagt, Mutanten riechen
00:43:04dich, du Idiot. Du brauchst überhaupt nicht schleichen, aber ja, egal, trotzdem, ich will mich
00:43:09irgendwie sicher fühlen. Und dann da bei Nacht, vielleicht auch bei Gewitter, das zwar keine reale
00:43:14Gefahr ist, wie Jonas vorhin schon gesagt hat, durch Blitzeinschlag, aber es ist halt super
00:43:17atmosphärisch, wenn es um dich rum donnert und dann hörst du so Äste knacken oder auch mal ein
00:43:22Hund bellen und bist sofort so, oh ne. Also sofort auf 180, was so diese, wie in einem Horrorspiel ja auch,
00:43:30wo Sound halt eine wahnsinnig wichtige Rolle spielt, um dich aus dem Konzept zu bringen, um dir immer so
00:43:35ein bisschen kleine Audio-Trigger zu geben, dass du sagst, Moment, was war das? Ist es ein Gegner?
00:43:40Oder war das jetzt irgendwie nur im Hintergrund irgendwas? Das machen sie eigentlich richtig gut.
00:43:46Ganz kurzer Einwurf, der Blitz kann dich treffen. Er ist nur keine Gefahr, wenn du im Wasser bist und er
00:43:53in das Wasser einschlägt, dann passiert nichts. Aber ich habe das Gefühl, dass es so manchmal gescriptet ist,
00:43:57dass das Gift vom Blitz getroffen wird. Das zieht auch ganz schön viel Leben ab. Aber was ich auch noch
00:44:03sagen wollte zur Soundcoil ist, ich finde, die machen das auch nicht nur diese Sounds, die du
00:44:07wirklich dann quasi als Hundegebell identifizieren kannst oder so, sondern auch einfach diese
00:44:13atmosphärischen Töne, die sie da abspielen, so dieses Summen oder dieses, ich weiß gar nicht, wie ich es beschreiben soll, White Noise.
00:44:19Ja, so ein Klangteppich so.
00:44:21Ja, genau. Das ist halt einfach, da zieht sich mir der Magen zusammen. Dann steigst du halt wieder in so ein Labor ab und du denkst dir, oh Gott, oh Gott,
00:44:27was ist da jetzt wieder drin? Und das ist halt, das ist so cool. Und das ist genau das, was ich meine. Das sind halt die
00:44:31fantastischen Momente von S.T.A.L.K.E.R. 2. Und ich glaube, sie hätten sich wirklich einen Gefallen getan, die Open World sehr
00:44:37viel kleiner zu machen, damit halt diese Frequenz dieser Momente einfach erhöht wird. Oder vielleicht
00:44:43einfach bei dem alten Konzept zu bleiben und halt zu sagen, ja, S.T.A.L.K.E.R. ist halt ein Spiel, das
00:44:47funktioniert halt eher mit so abgeschlossenen Bereichen. Dann führen wir dich dahin, dann führen wir dich
00:44:52da durch und dann kannst du weiterziehen. Also ja, ich finde halt die Open World, die verwässert das leider sehr stark.
00:44:59Ich möchte das noch einmal betonen, weil ich bin absolut der gleichen Meinung. Und ich finde, das hat auch nichts damit zu tun, dass das eben
00:45:06S.T.A.L.K.E.R. ist und da ist dann halt nichts und da ist mal was. Das ist halt eine erbarmungslose Welt. Denn für mich ist das ganz
00:45:11einfach eine Pacing-Frage. Also durch die kleineren Hub-Welten, die ja auch offen war. Ich finde nicht, dass man in den alten S.T.A.L.K.E.R.n.
00:45:19das Gefühl hat, dass man eingeschränkt ist. Im Gegenteil. Die sind ja teilweise sogar richtig ausladend. Also deswegen, dieser Open-World-Charakter,
00:45:27der war schon da, aber dadurch, dass das eben abgeschlossene kleine Hubs waren, hatte man nie dieses Problem, was man in S.T.A.L.K.E.R. 2 hat, dass man
00:45:35irgendwie wirklich durch zu lange nichts läuft. Dass man irgendwie das Gefühl hat, man macht das alles für die Cuts oder man findet einfach nur
00:45:41eine Wurst, die dann irgendwie auch noch sehr merkwürdig auf dem Tisch steht. Das passiert ja da einfach nicht so oft. Klar, da gibt es auch
00:45:47Momente, wo man dann mal nicht die große Belohnung findet, aber die Frequenz, wie Nathalie auch gerade schon gesagt hat, in der man coole Sachen findet,
00:45:54in der coole Sachen passieren, die ist deutlich dichter. Und das ist etwas, wo ich glaube, wo viele auch S.T.A.L.K.E.R.-Fans aktuell noch ein bisschen unterschätzen,
00:46:03was diese Größe wirklich bedeutet.
00:46:06Das erste Gebiet ist halt genau das, was wir gedacht haben, was auch der Rest sein wird. Und das ist es halt einfach nicht. Das erste Gebiet ist sehr, sehr viel näher
00:46:15an den alten Spielen als das, was darauf folgt.
00:46:18Und ich glaube, deswegen sind auch viele gerade noch so begeistert, weil das ist auch wirklich Next-Gen-S.T.A.L.K.E.R., wenn man so will.
00:46:25Ja, ich glaube, das ist genau diese Zwickmühle, auch eine vielleicht designphilosophische Zwickmühle, in deren S.T.A.L.K.E.R. 2 sitzt.
00:46:34Weil S.T.A.L.K.E.R. 2 ist ja genauso wie ein Gothic es war oder, weiß ich nicht, ein Escape from Tarkov vielleicht, ist eines dieser Spiele, die,
00:46:42wenn ich das auf ein Fußballstadion übersetze, wegen denen Leute in der Kurve stehen mit so einem Plakat gegen den modernen Fußball.
00:46:49Es ist so, ja, Jonas weiß, was ich meine, genau, aus Dortmund.
00:46:52Also das heißt nicht, dass ihnen das moderne Fußballspiel nicht gefällt, sondern es ist ein Plakat gegen die Kommerzialisierung,
00:46:58gegen alles, was halt heutzutage zu Geld gemacht wird im Fußball, wo eigentlich das Kicken überhaupt keine Rolle mehr spielt.
00:47:03Und im Prinzip wollen wir nicht vergessen, dass S.T.A.L.K.E.R. 2 mal irgendwie so NFT- und Kryptosachen im Gespräch waren,
00:47:12was dann auch ein bisschen vielleicht eine moderne Richtung gewesen wäre, die wir nicht hätten sehen wollen, was sie auch zurückgenommen haben bei GC.
00:47:17Aber im Prinzip ist genau das, dieser Anachronismus, dieses Unzeitgemäße an einem S.T.A.L.K.E.R. das, was wir ja haben wollen und was wir sehen wollen.
00:47:28Auch dieses Gnadenlose, dann kommt halt ein Rudelhunde und hält dich davon ab, während so einer Emission, wo du dringend Schutz suchen musst,
00:47:36in so ein Scheißhaus reinzugehen, weil du halt fünf Hunde am Bein hast dabei.
00:47:42Aber cool, es ist gemein, es ist unfair, dann kommen irgendwie noch Banditen um die Ecke und sagen,
00:47:48hey, du kämpfst gerade gegen Hunde, aber stirb doch einfach, weil wir auf dich schießen auch noch.
00:47:53Cool, hat mit Fairness nichts zu tun, hat mit moderner Zugänglichkeit und Spielerführung überhaupt nichts zu tun, aber es ist geil.
00:48:03Und gleichzeitig hast du halt dann so lohnende Momente, dass du irgendwo ein cooles Artefakt birgst,
00:48:08irgendwo mitten in so einem Anomalienfeld, wo du dich reinkämpfst und sowas.
00:48:14Das betrifft ja auch diese, also das, was wir in unseren Tests auch kritisiert haben, ist ja zum Beispiel das Inventarsystem und auch die veralteten Survival-Mechaniken,
00:48:23weil die haben sie halt eins zu eins auf Call of Pripyat übernommen.
00:48:25Wir kritisieren das nicht, weil es in diesem Spiel nicht prinzipiell funktioniert hätte.
00:48:32Ich glaube, wenn es von dem Scope her einfach viel kleiner gewesen wäre, dann wären die gar nicht so negativ aufgefallen.
00:48:39Aber dadurch, dass diese Open World, die ist halt, ich finde, man merkt, dass GSC irgendwann an dem Punkt war, wo sie nicht so richtig wussten, in welche Richtung sie gehen wollen.
00:48:49Weil auf der einen Seite halten die sich halt eins zu eins an die alten Spiele, auf der anderen Seite wollen sie halt einen riesigen Sprung machen und das passt einfach nicht zueinander.
00:48:59Also du kannst diese beiden Sachen, so wie sie jetzt sind, nicht verheiraten, wenn du halt ein Inventarsystem hast,
00:49:05das dich super nervt, weil du jetzt einen Quest-Gegenstand bekommen hast, der zwölf Kilo wiegt und du musst jetzt vier Kilometer laufen.
00:49:13Das ist halt was anderes, als wenn du irgendwie überladen bist in einem Shadow of Chernobyl, wo du halt, keine Ahnung, ein paar Meter läufst bis zum nächsten Punkt oder bis zum nächsten Gebiet.
00:49:24Das sind einfach sehr unterschiedliche Gewichtungen und deshalb kritisieren wir das.
00:49:33Also auch die Survival-Mechaniken, die wären in einem kleineren Rahmen, würden die gar nicht auffallen.
00:49:39Aber wenn du halt merkst, dass du bei einer Reise zehn Würstchen und fünf Brötchen gegessen hast, dann denkst du dir, wie oft muss ich jetzt noch ins Inventar gehen?
00:49:48Das ist halt einfach diese Frequenz, die Gewichtung des Ganzen und in der Open World, die sie halt geschaffen haben, funktioniert das einfach nicht und fällt einfach aus der Zeit.
00:49:58Weil sie versuchen modern zu sein, sind es dann aber nicht und das kreiert einfach einen ganz komischen Clash.
00:50:03Ich finde, Nathalie hat das auch schön im Vorab-Test bei sich geschrieben, dass eben bei allen diesen Mechaniken du dir die ganze Zeit auch so ein bisschen die Frage stellst,
00:50:11warum habt ihr das denn dann nicht ein Stück weiter gemacht? Warum gibt es zum Beispiel kein Kochen beim Survival, wenn du sowieso so lange unterwegs bist, unterwegs auch immer wieder so Lagerfeuer triffst?
00:50:19Wieso kannst du sowas nicht machen? Wieso ist die Schnellreise so schlimm?
00:50:22Ich weiß, Stalker, Realismus, Schnellreise, aber die Schnellreise, die es gibt, die ist furchtbar, die ist sehr teuer, kann sein, dass dir auch noch Schnellreisepunkte wegfallen und bei der Größe und bei den Wegen kann es nicht sein.
00:50:36Also das ist halt wirklich einfach nicht durchdacht und nochmal, auch das Inventarmanagement, das ist nicht so, dass man da sitzt und denkt so, ja okay, cool, ich muss planen, wie ich das einteile, weil ich ja nicht so viel tragen kann.
00:50:46Im Endeffekt hat man einfach so viel durch Quest-Items teilweise, auch die übrigens auch wiegen, das ist nicht Quest-Item, kann man teilweise nicht mitnehmen, wenn man zu viel hat, das ist komplett Beschugge und es ist nicht so, dass man das wirklich planen kann, weil man braucht die ganzen Sachen auch.
00:51:01Man braucht die Munition, weil auf langen Wegen wird man überfallen und braucht die Munition, man braucht die Heil-Items, man braucht die Essence-Items, man kann wirklich nicht viel davon wegschmeißen und selbst wenn man das gut aussortiert, kommt man sehr schnell wieder an einen Punkt, wo man zu viel hat.
00:51:14Deswegen, ich möchte das nur nochmal betonen, das stimmt, diese Systeme passen nicht auf diese Größe und ich glaube auch da, dass vielen noch nicht bewusst ist, wie sehr sich das langfristig auf den Spielspaß auswirkt.
00:51:29Zum Thema Schnellweise, also bei mir ist es mittlerweile so, ich habe mir halt ein paar Dörfer verbaut, also weil ich denen nicht geholfen habe und die sind jetzt einfach nicht mehr da.
00:51:38Und auch die Hauptstory verändert ja auch Sachen, also dann hast du vielleicht ein Lager, wo ein Ortskundiger ist, also eine Schnellreise und dann hast du es plötzlich nicht mehr, weil du eine Hauptquest gemacht hast und mein ganzer Süden und Südwesten, ich habe keinen einzigen Reisepunkt dort.
00:51:53Und ich glaube, das wird zum Beispiel super schnell gefixt, wenn sie sagen, okay, wir haben ja jetzt hier unser Alive 2.0-System, lasst es doch ein bisschen weiter denken, wieso sind die Ortskundigen immer nur im Lager, lasst doch ein paar wandernde Ortskundige einbauen, die sich halt auf der Map immer bewegen und dann kann ich halt gucken, ah, da ist gerade einer, ich muss ja eh gerade schnell reisen, dann lasst es doch benutzen.
00:52:13Ich finde, also wenn man es halt ein bisschen weiter gedacht hätte, da gibt es definitiv Lösungen für, mit Systemen, die sie ja eigentlich schon haben möchten, also gerade, dass die NPCs halt unabhängig von dir in dieser Welt existieren und rumlaufen sollen.
00:52:27Ich finde, davon merkt man halt noch nicht so viel, aber das wäre so ein Anknüpfungspunkt, wo ich gesagt hätte, okay, das finde ich irgendwie cool.
00:52:33Ganz schnell ergänzend, es gibt sogar so viele andere Spiele, die coole Ideen haben, wie man das auch immersiv und gut in eine Open World integriert.
00:52:41Ich denke da an Kingdom Come Deliverance, wo man schnell reisen kann, wo unterwegs was passieren kann, Dragons Dogma, wo selbst wenn man nichts hat, mit dem Karren fahren kann, wo auch was passieren kann.
00:52:49Es gibt so viele Möglichkeiten, diese Immersion nicht zu brechen und trotzdem ein System zu haben, auf das man immer wieder zurückfallen kann, wenn gar nichts mehr geht.
00:52:58Und ich glaube, das ist das, was auch so frustriert ist, weil man weiß, es geht besser.
00:53:04Dragons Dogma war genau das, was ich im Kopf hatte. Du reist mit einer Karawane oder mit einer Patrouille irgendwo anders hin und es kann auf dem Weg was passieren, aber muss nicht.
00:53:14Wenn du Pech hast, wirst du von der Rattenflut überfallen oder sowas. Aber Rattenflut, das ist eine Geschichte, die man erzählen muss.
00:53:20Weil diese Ratten sind ja, also wenn du so, also nicht diese größeren Ratten, die sind okay, sondern diese wirklich, diese Ratten, kleine Mini-Ratten.
00:53:29Rattenschwärme.
00:53:31Ja, Rattenschwärme, genau.
00:53:33Und die sind halt wahnsinnig schwer loszuwerden, weil sie zu erschießen geht nicht, weil du verbrauchst unendlich Munition, also musst du halt wegrennen.
00:53:42Und mich hat einmal so ein Rattenrudel wirklich quer durch eine komplette Region verfolgt und dann dachte ich mir, bin ich aber schlau.
00:53:48Da drüben weiß ich, ist eine Location in der Spielwelt, wo NPCs sind, laufe ich doch da rein mit meinem Rattenrudel an den Fersen, weil die kümmern sich dann schon.
00:53:56Nö, die reagieren gar nicht und die Ratten laufen an ihnen vorbei und laufen weiter mir nach.
00:54:02Der Punkt, wo ich sie dann losgeworden bin, ist, als ich tatsächlich in eine Fraktionssiedlung reingelaufen bin, weil da fangen dann die Wachen an, auf sie zu schießen.
00:54:10Aber du siehst halt, es gibt auch hier diese Bruchstellen in der Weltsimulation.
00:54:15Weil es kann nicht sein, dass da diese Ratten einfach um die Beine von, ja, neutralen NPCs rumwuseln und die machen einfach weiter ihr Tagewerk.
00:54:23Spiele ich halt Gitarre, blub blub blub blub blub, hier sind ein paar mehr Ratten jetzt, aber ist ja okay.
00:54:28Ne, also es bricht halt dann an so vielen Stellen auseinander und tatsächlich ist der Knackpunkt Open World, weil du kannst nicht gleichzeitig gegen den modernen Fußball sein
00:54:40und in der Open World Champions League spielen wollen mit 64 Quadratkilometern.
00:54:44Also wenn, dann müssen sie oder hätten sie, aber vielleicht machen sie es auch noch, ihre Spielsysteme halt auch nochmal neu denken müssen.
00:54:53Ich habe persönlich weniger ein Problem damit, lange durch eine Welt laufen zu müssen, aber dafür sollte halt, während ich laufe, was Interessantes passieren.
00:55:02Das ist ja der Knackpunkt auch da wieder, wenn du nur läufst und es ist einfach nix und dann ist halt mal eine Feueranomalie auf der Straße, sodass ich zwei Meter weiter rechts laufen muss.
00:55:12Ja, Pferdefanz, ne? Es ist halt einfach nicht spannend, es ist nicht gut designt, das Survival-System, ja, stumpf, einfach, weil es auch viel zu viel Essen gibt.
00:55:20Also es liegt ja überall stehen Würste.
00:55:23Und die können ja auch nicht schlecht werden, also das Essen kann schlecht werden, du kannst es endlos lagern, Würste sind übrigens richtig schwer, würde ich nicht zu viele gleichzeitig mitnehmen.
00:55:34Ja, ich habe 8 Kilo Wurst dabei.
00:55:35Die kannst du einfach in deine Truhe packen, gehst ins nächste Lager, gehst wieder zu deiner Truhe, hast wieder Würste, also du kannst, es geht dir nicht aus.
00:55:42Ich finde auch gerade, wenn man diesen ganzen Survival-Aspekt so denkt, es ist nie so, dass man von Sachen zu wenig hat, wenn man halbwegs mit einem offenen Auge durch die Welt geht.
00:55:52Das macht aber dieses ganze Inventarsystem ja noch absurder.
00:55:55Also ich bin auch völlig bei dir, ich glaube nicht, dass das per se falsch ist, aber das muss halt ein bisschen mehr auf die Größe angepasst werden, weil so ist es halt einfach nur,
00:56:05irgendwann ab einem gewissen Punkt, gerade wenn es nach hinten raus immer länger und größer wird, das ist zu oft ein System, was aktiv daran hindert, dass du Spaß hast.
00:56:14Ja, auch was die Wirtschaft angeht, Nathalie hat es ja vorhin schon gesagt, Reparaturen und Upgrades sind so wahnsinnig teuer, bei Upgrades sehe ich es ein, Reparaturen, Alter!
00:56:23Dann ist halt mein Shotgun kaputt und ich muss quasi den Gegenwert von einem Kleinwagen überweisen, damit der da einen Tesastreifen drüber klebt oder sowas.
00:56:33Also Reparaturen, auch da wieder, es ist okay, weil es ist ein Endzeit-Setting, ja natürlich sind Rohstoffe teuer, natürlich sind die Leute, die Waffen reparieren, super gefragt und wahrscheinlich die reichsten, die es gibt in so einer Zone.
00:56:44Also es ergibt Sinn lore-mäßig, aber es gibt halt keinen Sinn spielmechanisch, weil du durch das Trage-Limit so wenig an Loot auch dabei haben kannst und mitnehmen kannst, um es dann zu verkaufen,
00:56:58dass halt Geld verdienen eine Tortur ist, in diesem Spiel, und zwar eine…
00:57:03Das ist es, was jetzt kommt.
00:57:05Es ist wirklich, also ich habe zum Beispiel, um das mal in Zahlen zu nennen, ich habe aktuell einen Anzug, den ich für 92.000 Marken reparieren kann, nicht upgraden, einfach nur reparieren.
00:57:18Man verdient bei Nebenquests, keine Ahnung, 1.000, 1.500 Marken, bei Hauptquests, wenn man Glück hat, 20.000 bis 30.000.
00:57:27Du kannst, du findest unfassbar viele kaputte Waffen, aber kaputte Waffen kannst du, also wirklich rot kaputte Waffen, kannst du nicht mehr verkaufen.
00:57:37Es lohnt sich nicht, die zu reparieren, um sie dann zu verkaufen.
00:57:40Das ging vor dem allerersten Patch am 13. November, ging das.
00:57:43Da konntest du reparieren und sie dann teurer verkaufen, dann hast du Gewinn gemacht und dann kam ein 130 GB Update und dann ging es nicht mehr.
00:57:51Und wir hatten schon so einen Tipp geschrieben, weißt du, so verdient ihr schnell Geld, verkauft eure Waffen, nachdem ihr sie repariert, okay, nein, delete.
00:57:58Das ist halt einfach, du hast keine Möglichkeit, also nicht mal eine Grindy-Möglichkeit, wirklich viel Geld auf einmal zu machen, sondern du verdienst halt immer so, danke, hier ist ein bisschen Trinkgeld.
00:58:13Thanks, in fünf Jahren kann ich vielleicht auch reparieren und das ist sauschade.
00:58:18Und das Ding ist halt, wenn man darüber nachdenkt, ist ja schon klar, die Waffe ist repariert, ist nicht mehr neu, klar, ist nicht mehr so viel wert.
00:58:23Wenn man da realistisch drüber nachdenkt, dann kann man ja sogar sagen, okay, es entbehrt einer gewissen Logik, aber das ist spielmechanisch kompletter Mumpitz dann halt, weil es halt keine Alternativen dafür gibt.
00:58:34Ich habe ganz oft auch einfach den Eindruck, dass man hier ganz oft zwingt, so, oh, wir müssen realistisch sein, aber irgendwie so ein bisschen aus den Augen verliert, diese Balance zwischen Realismus und Spaß einfach zu finden.
00:58:45Ja, das, was dich bestraft, ist einfach auch da wieder die Größte der Welt, auch das, wie ihr gesagt habt, das Trage-Limit an sich wäre ja gar kein Problem und es passt wunderbar zu so einem Spiel,
00:58:54wenn es nicht dazu führen würde, dass ich nicht mehr laufen kann, was dann dazu führt, dass die Laufwege sich noch mal potenzieren, weil ich nach drei Schritten völlig erschöpft bin, weil sich dann erst wieder mein Ausdauerbalken nachfüllen muss.
00:59:03Also, du fühlst dich bei jedem, je weiter du kommst und je mehr sich diese Weite vor dir öffnet, fühlst du dich immer mehr so, als würde das Spiel sagen, ja, das ist doch dein Problem hier.
00:59:18Und es ist auch okay zu einem gewissen Punkt, aber es ist halt nicht notwendig gewesen, wenn man das Spiel kompakter angelegt hätte.
00:59:24Auch, dass ich halt denke, okay, da drüben ist jetzt halt irgendwie eine Fabrik voller Banditen. Könnte ich hingehen, weil es könnte ja cooles Loot dort sein.
00:59:33Cooles Loot ist selten, aber es könnte ja sein, dass da ein neuer Waffenaufsatz zum Beispiel für mich wäre.
00:59:38Aber wenn ich dann gegen diese Banditen kämpfe, verbrauche ich so viel Munition, dass es eigentlich schon wieder sich nicht mehr rechnet, jetzt mal rein betriebswirtschaftlich gedacht in dieser Stalker-Welt.
00:59:49Wenn ich dabei halt 200 Kugeln Sturmgewehr-Munition verschieße, ist es halt nichts, was ich dadurch wiederbekomme und dann finde ich nicht mal was, was geil ist.
00:59:58Und dann kommt ein Rudelhunde! Und ja, natürlich unfair, gnadenlose Welt, aber es ist doch auch nicht befriedigend, dann irgendwann einfach das Gefühl zu haben,
01:00:07jeder Schritt, den ich gehe, ist eigentlich nur dazu da, mir Ressourcen wegzunehmen, mir Würste aus dem Inventar zu nehmen und dafür zu sorgen,
01:00:14dass ich Munition verschieße und dann meine Waffen auch noch teurer reparieren lassen muss, nur um irgendwie eine Spielökonomie am Laufen zu halten oder ihr einen Sinn zu geben, die halt nicht funktioniert.
01:00:24Was halt besonders traurig daran ist und das zieht sich bei mir bislang weiterhin durch, ist, dass es gibt ein paar Stashes, die Vorbestelle bekommen.
01:00:37Und das sind mit Abstand die besten Items, die du findest.
01:00:40Diese Journalisten-Stashes, ne?
01:00:42Das ist aber wirklich was, wo ich mich frage, wie man das machen konnte.
01:00:48Weil die Belohnung vom Erkunden ist so wichtig bei einer Open World und dann die Balance zu finden, ist schon schwierig genug.
01:00:54Dann kann man doch nicht die besten Sachen hinter sowas verstecken.
01:00:58Ich verstehe das einfach nicht.
01:01:00Ja, ich habe meine Verschwörungstheorie, warum sie diese Stashes der Journalist genannt haben, damit sie hinterher sagen können, aha, die Spielepresse, die hat das gekriegt.
01:01:10Die hat Easy-Games, Easy-Mode-Stashes gekriegt. Stimmt aber nicht, es sind Vorbesteller-Stashes.
01:01:14Die Figur heißt nur der Journalist, der sie platziert. Wir haben nichts damit zu tun.
01:01:20Aber Journalist ist ein gutes Stichwort, weil natürlich sind wir jetzt gerade in einer anderen Situation als so der normale Spieler da draußen.
01:01:30Weil wir in einer Woche dieses Spiel halt versucht haben durchzudrügeln, was wir nicht geschafft haben.
01:01:36Aber natürlich hat es dann nochmal einen anderen Eindruck.
01:01:40Ich erinnere mich, dass ich einen Tag hatte, wo ich zwischen Kick-Off, also unserem Meeting, das wir um 10 Uhr haben, und unserem Kick-Down, unserem Meeting, das wir um 16 Uhr haben,
01:01:49habe ich eine Quest geschafft, weil ich den Rest einfach nur rumgelaufen bin.
01:01:53Und natürlich frustriert das dann nochmal sehr viel mehr, weil du dir denkst, eigentlich wollte ich doch vorankommen und ich habe jetzt nichts geschafft an meinem Arbeitstag.
01:02:03Und ich glaube, wenn ich mir die Zeit hätte nehmen können, das so zu spielen, wie ich will, ohne Deadline oder ohne sonst irgendwas,
01:02:11dann wird es auch noch ein Stückchen anders auf mich wirken.
01:02:15Aber dann wiederum denke ich mir, okay, wenn ich an einem Abend einfach nur zwei Stunden Zeit habe zu spielen und ich will was Cooles erleben,
01:02:23und dann laufe ich nur und es passiert nichts, dann ist das doch auch nicht befriedigend.
01:02:28Also es gibt halt einfach kein Szenario, das ich mir gerade vorstelle, wo das wirklich Spaß machen kann nach 10 Stunden.
01:02:36Also am Anfang fand ich das auch cool, weil ich dachte, oh, das ist so schön hier alles.
01:02:40Und es ist ja irgendwie voll Stalker-Romantik, wenn man einfach so durch die Gegend läuft und sich alles angucken kann.
01:02:46Aber irgendwann wird das halt sehr, sehr schnell sehr alt.
01:02:49Ja, und ergänzt dazu nochmal eben auch das wieder etwas, was ich absolut nicht nachvollziehen konnte,
01:02:55weil einfach am Anfang trifft man so viele coole Anomalien auch einfach.
01:03:00Das Mohnfeld, dann auch einfach nur architektonisch wie diese Windanomalien vor diesem U-Bahn-Eingang.
01:03:10Super schön.
01:03:11Oder diese Bulber, die alles so...
01:03:13Ja, genau, die alles immer ansaugt und so.
01:03:15Und 80% von dem, was man dann hinterher in Open World findet, wenn es nicht gerade in Missionen geht, ist halt einfach Blitz, Wind,
01:03:22dann diese Glas-Anomalie, wo man so durchläuft und die anschneidet.
01:03:27Fast so schön wie Hunde.
01:03:29Oder eben diese Wasserbobbels, das war's.
01:03:31Also das ist 80% von dem, was man sieht.
01:03:33Von diesen wirklich einmaligen, coolen Sachen fehlt irgendwie jede Spur.
01:03:37Und das ist eben auch wieder, und ich komme da auch immer wieder drauf zurück, die Größe.
01:03:41Offensichtlich hat man gedacht, ja, da müssen Anomalien hin.
01:03:44Aber die verlieren so ein bisschen einfach von ihrer Faszination, weil es eben zu viele von diesen 0815-Anomalien sind.
01:03:51Ja, also später hinten raus gibt es noch ein paar Orte, die auch nochmal echt beeindruckend aussehen und halt auch nochmal was Besonderes sind.
01:04:00Will ich euch jetzt nicht vorwegnehmen, weil es halt so selten ist.
01:04:04Aber was ich zum Beispiel auch schade finde, ist, dass das nicht einfach in der Vielfalt der Mutanten beispielsweise auch nichts geändert wurde.
01:04:13Also bisher habe ich keinen Mutanten getroffen, den es nicht auch schon in den alten Spielen gab.
01:04:18Und da denke ich mir, warum nicht noch mehr einbauen?
01:04:22Warum nicht noch mehr Varianz?
01:04:24Auch vielleicht vom Kampfgefühl irgendwas Spezielleres.
01:04:28Weil die meisten Mutanten, anders als die menschliche KI, die sich dann irgendwie auch verstecken kann und aus dem Hinterhalt ballert oder so,
01:04:36ist ja das Prinzip bei fast allen Mutanten dasselbe.
01:04:40Die springen dich an, du musst dich halt genug heilen und gleichzeitig eben ballern und irgendwann fällt es halt zu Boden.
01:04:47Und da halt ein bisschen mehr, also zum Beispiel mehr Richtung auch diese Poltergeister, die da halt Sachen nach dir werfen.
01:04:53Das finde ich zum Beispiel sehr cool.
01:04:55Ich mag Poltergeister sehr, auch wenn die super nervig sind.
01:04:58Aber mehr Varianz bei den Mutanten, neue Mutanten, wo man halt vielleicht auch Veteranen, also Stalker-Veteranen wirklich abholen kann und überraschen kann.
01:05:07Weil bisher gab es halt keine Situation, wo ich mir dachte, oh mein Gott, was mache ich?
01:05:10Ich weiß nicht, wie ich den, kann ich den überhaupt töten?
01:05:13Das hatte ich in den alten Spielen, weil wenn ich dazu zum ersten Mal so einen Controller gesehen habe,
01:05:17dachte ich mir, oh nein, was tue ich jetzt?
01:05:19Ich komme da dagegen doch gar nicht an.
01:05:21Hier bin ich halt so, ah okay, dann hole ich jetzt mal meinen Shotgun raus.
01:05:24Also ich weiß schon, was ich zu tun habe und ich hätte mir einfach gewünscht, als jemand, der die Spiele auch schon kennt,
01:05:30mehr überrascht zu werden, mehr mit Situationen konfrontiert zu werden,
01:05:33wo ich halt einfach erst mal gar nicht weiß, was ich zu tun habe.
01:05:37Und ich glaube, das ist auch ein sehr spannender Punkt, weil sie wollen ja eine neue Zielgruppe auch erreichen mit dem Spiel.
01:05:44Und ich glaube, das ist etwas, was ihnen extrem schwerfallen wird.
01:05:49Weil es ist sowohl aus Story-Sicht schwierig, als auch einfach zu vermitteln, wie dieses Pacing, wie dieses Spiel überhaupt funktioniert.
01:06:03Ich glaube, da werden Spiele einfach reingehen.
01:06:05Und ich habe es auch schon teilweise in Kommentaren und Steam-Reviews gelesen, dass Leute, die die Spiele nicht kannten,
01:06:10da reingegangen sind und meinten, das sagt mir gar nichts zu.
01:06:13Also ich checke es nicht, es ist einfach nur unfair, das macht keinen Spaß.
01:06:17Und ich glaube, sie kriegen es nicht so richtig hin, zu vermitteln, warum Stalker-Spiele eigentlich so genial sind und einzigartig bis heute.
01:06:25Und das fand ich dann irgendwann sehr schade.
01:06:27Also ich finde, bei der Story am Anfang, Skiff ist ja zum ersten Mal ein Charakter, der außerhalb der Zone gelebt hat, sein ganzes Leben.
01:06:36Und jetzt erst reinkommt und damit irgendwie keine Verbindung hat.
01:06:40Und man merkt am Anfang, dass er dann auch so Einsteigerfragen stellt.
01:06:45Also dann ist er so, ja aber was, Herr Monolith und Wunschgenoss, was ist denn das überhaupt, das weiß ich ja alles nicht.
01:06:51Das heißt, auch neue Spieler können über ihn mehr von dieser Welt lernen.
01:06:55Aber irgendwann ist dann da so ein Bruch drin in der Hauptquest, wo er anfängt, so richtig krasse Details rauszuhauen, wo du dir denkst,
01:07:02Moment, das muss ich jetzt kurz selbst googeln, also das habe ich jetzt auch nicht mehr auf dem Schirm.
01:07:07Und er fällt quasi diesen Neueinsteigern sehr in den Rücken in dem Moment.
01:07:11Und die Story, das verliert dich halt sehr schnell, wenn du dich halt nicht auskennst.
01:07:18Und das finde ich eigentlich schade, weil ich hätte es ihnen auch sehr gewünscht, also den Entwicklern, dass sie damit wirklich eine neue Zielgruppe ansprechen können.
01:07:25Aber ich bin mir nicht sicher, ob das Spiel das so schafft.
01:07:28Und nochmal, die Story ist nicht verkehrt, sie ist einfach nur teilweise so ultra verwirrend geschrieben.
01:07:34Ich finde auch nach wie vor, dass es eine gute Motivation ist.
01:07:37Ich finde, der Anfang zieht sich ein bisschen zu sehr.
01:07:40Also man hat zu lange diesen Spießroutenlauf, was ich aber auch jetzt nicht per se schlecht reden möchte,
01:07:46weil dafür viel Freiraum für Nebensachen und so ist.
01:07:49Aber grundsätzlich ist die Story nicht verkehrt.
01:07:53Das ist nur das, was Nathalie sagt.
01:07:55Also es gibt einen Punkt, den hatte ich, glaube ich, vor zwei Tagen, wo es dann anfängt mit Sachen, wo ich selber dann nachgucken musste.
01:08:03Hä, wer war denn das nochmal? Ich habe keine Ahnung, von wem da reden.
01:08:06Aber es gibt Gäste plötzlich und das ist so komisch.
01:08:10Ja, am Ende sind es wahrscheinlich ihre Ambitionen, die ihnen ein Bein gestellt haben.
01:08:17Ich glaube, was so die Zugänglichkeit angeht für eine neue Zielgruppe, kann ihnen der Game Pass helfen.
01:08:23Und auch, dass sie den Anfang ja schon linearer gebaut haben.
01:08:28Also das war mir schon fast zu linear, ganz der Anfang, wo du diese Scanner aufstellen musst und dann so durchgeführt wirst.
01:08:35Da dachte ich mir, ah, würde es sich doch jetzt gleich öffnen und dann könnte ich da hinten um die Ecke gehen und direkt aufs Maul kriegen.
01:08:41Es ist nicht ganz so, sondern es ist halt dann geführter.
01:08:44Auch das sind halt eher modernere Gaming-Konventionen dann.
01:08:47Und dann kommst du ja auch in Gebiete, die erstmal polierter sind, die erstmal voller sind.
01:08:51Also ich glaube schon, dass sie dich ganz gut reinbringen in das Spiel, aber durch ihre Ambitionen, das halt so groß zu machen.
01:08:59Und sie haben das ja auch in ihrem eigenen Making-of erzählt.
01:09:01Noch während der Arbeit ist der Plan immer größer geworden und das ist immer schlecht.
01:09:06Also wenn du keinen klaren Plan hast, den du vom A bis B folgst von Anfang bis Ende, also eine klare Vision, was es werden soll,
01:09:14sondern so beim Arbeiten denkst, ja, schraube ich doch da noch ein paar Bretter dran, dann baue ich da noch ein Türmchen drauf.
01:09:20So ein bisschen wie man ein Lego-Set baut, aber halt, dass es am Ende irgendwie ein Spiel werden soll mit 64 Quadratkilometern Open World.
01:09:27Dann kann es halt sehr schief gehen und es ist jetzt nicht auf einer Magnitude schief gegangen, dass man sagt, es ist unspielbar oder es ist eine komplette Katastrophe.
01:09:34Aber man merkt halt, dass diese kreative Vision nicht stringent war in der Entwicklung.
01:09:41Und ja, auch das, wollen wir nicht unter den Teppich kehren, lag womöglich auch an den Bedingungen, unter denen es entstanden ist mit dem russischen Überfall auf die Ukraine.
01:09:49Wo ja dann ein Großteil des Studios nach Prag umgezogen ist, beziehungsweise geflüchtet ist, um sich dort neu aufzubauen.
01:09:55Ein anderer auch wesentlicher Teil ist in der Ukraine geblieben, ein Programmierer ist im Militäreinsatz verstorben.
01:10:00Das sind natürlich Dinge, die man nicht vergessen darf, was die Entwicklungsgeschichte angeht und wegen der man auch dankbar sein darf,
01:10:06dass es dieses Spiel überhaupt gibt und dass sie das hingekriegt haben.
01:10:11Trotzdem, die kreative Vision ist auch nochmal davon losgelöst, was schon länger existiert als dieser Krieg und was schon vorher begonnen hat.
01:10:20Also es ist wirklich eine schwierige Geschichte, weil ehrlich, ich meine, vielleicht schreiben viele von euch jetzt in die Kommentare,
01:10:25jetzt disst ihr das arme Stalker und jetzt disst ihr hier das arme GSC.
01:10:30Und so ist es nicht. Also zumindest ich kann für mich sprechen und ich glaube auch für euch, weil ihr hattet echt Bock drauf,
01:10:36auch nachdem ihr es ja in Prag angespielt hattet vor kurzer Zeit.
01:10:40Wir lieben Stalker und ich liebe die tollen Momente, die es hat.
01:10:45Und ich liebe es auch, dass es halt gerade dieses Gegen-den-modernen-Fußball so ein bisschen hat mit dieser Art,
01:10:52wie es dir die Agency gibt, die Player Agency, dich deine Vorgehensweise wählen lässt und dich auch Aufgaben bewältigen lässt,
01:11:01wenn es halt sagt, okay, guck mal, hier ist ein Haus, da schwebt eine Anomalie drumherum, die alles verbrennt.
01:11:06Guck, wie du reinkommst. Du musst rein jetzt für die Quest, aber wie du reinkommst, ich sag dir nicht.
01:11:11Mach keinen Questmarker dahin, wo genau das Ding ist, was du brauchst, um da reinzukommen.
01:11:15Man merkt an ein paar Stellen, dass sie die Questmarker, die es ja gibt, so schon anders, bisschen klarer führend setzen mussten,
01:11:23weil das halt wirklich sehr verwirrende Stellen sind, wo du denkst, okay, wenn ich darüber laufe, bin ich halt sofort tot.
01:11:29Wenn ich darüber laufe, bin ich sofort tot. Wo geht's denn jetzt hier weiter?
01:11:33Also an ein paar Stellen merkt man, dass sie da halt dann versucht haben, dich kleinteiliger zu lenken, sag ich mal.
01:11:39Aber viele der Aufgaben, haben wir ja auch schon drüber geredet, viele der coolen Missionsideen, die drinstecken,
01:11:43sind dann erst mal so, guck, wie du klarkommst. Und das ist toll. Ich liebe es.
01:11:50Das ist ja auch ein bisschen so die Designphilosophie von dem From Software, von so Soulslikes, von dem Elden Ring,
01:11:55von dem Escape from Tarkov, von all dem, was so ein bisschen hardcore-iger ist.
01:11:59Und es ist schön, dass es das gibt. Also begrüßen wir es sehr, dass es auch hier so ist. Oder ich zumindest.
01:12:05Ja, ich finde es ein bisschen schade, dass in den Kommentaren manchmal gesagt wurde,
01:12:10ja, GameStar hat jetzt im Test das voll zerrissen, weil ich hab's nicht zerrissen.
01:12:15Also das ist auch so ein Punkt, der ist jetzt aus dem Test nicht rauszulesen.
01:12:19Aber während des ganzen Testprozesses hatte ich natürlich die Umstände dieser Entwicklung im Hinterkopf.
01:12:25Und ich hab mir jedes Mal gehofft, mit jedem Patch, der da runtergeladen wurde,
01:12:29hab ich gehofft, bitte, bitte sei jetzt besser.
01:12:32Weil in erster Linie tut mir diese Release nicht für die Spieler leid, sondern für die Entwickler.
01:12:37Weil ich hab sie auch kennengelernt, Jonas ja auch, in Prag.
01:12:40Und ich hab sie auch letztes Jahr auf der Gamescom getroffen.
01:12:44Und die reden mit so viel Leidenschaft und Liebe für dieses Projekt.
01:12:49Für die ist es ja auch mehr als nur ein Spiel. Es ist ja auch ein Symbol in diesen schwierigen Zeiten.
01:12:55Und auch selbst in Prag lief ja nicht immer alles super.
01:12:58Dann hatten die einen Hackerangriff, dann ist der Serverraum abgebrannt und so.
01:13:02Also es waren ja so viele Schicksalsschläge.
01:13:04Und gerade für die Entwickler hätte ich mir einfach gewünscht, dass es ein sauberer Release ist.
01:13:09Und ich bin einfach mit so viel Feingefühl, wie ich nur konnte, an diesen Test drangegangen.
01:13:14Wir haben extra darauf verzichtet, jetzt schon eine finale Wertung zu geben.
01:13:18Eben weil die Umstände gerade so kompliziert sind.
01:13:21Und dann halt zu sagen, ja, Gamestar zerreißt das. Nein.
01:13:24Aber am Ende des Tages müssen wir halt das bewerten, was die Leute auch kaufen können.
01:13:29Und wenn ihr das kaufen wollt, wenn ihr die Entwickler unterstützen wollt, go for it.
01:13:34Ich find das cool.
01:13:35Und wenn ihr da eure Zeit jetzt schon reinstecken wollt, das ist eure Entscheidung.
01:13:39Meine Aufgabe ist halt zu sagen, aktuell ist der schlechtmöglichste Zeitpunkt,
01:13:44um S.T.A.L.K.E.R. 2 so zu erleben, wie es eigentlich gedacht ist und wie man damit Spaß hat.
01:13:48Und das ist eigentlich alles, was unsere Tests aussagen wollten.
01:13:52Weil wir haben das alles in unseren Fazit geschrieben.
01:13:55In den besten Momenten haben wir so unfassbar viel Spaß mit S.T.A.L.K.E.R. 2.
01:13:59Ja, ich finde, es kommt nicht an die Niveaus der alten Spiele heran.
01:14:03Einfach auch wegen diesen Designentscheidungen, über die wir gesprochen haben.
01:14:06Aber im Kern ist das einfach ein tolles Spiel und es macht so viel Spaß und es sieht fantastisch aus.
01:14:11Und wenn da halt einfach dieses Technikgerüst irgendwann gepatcht wird,
01:14:16und das werden die irgendwann patchen, das mag vielleicht Monate, Jahre dauern,
01:14:19aber irgendwann werden sie es in einen spielbaren Zustand bringen,
01:14:22dann ist das halt auch ein echt cooles Spiel.
01:14:24Es ist nicht revolutionär, es macht das Genre jetzt nicht irgendwie, es erfindet es nicht neu.
01:14:29Aber für Fans von S.T.A.L.K.E.R. wird es halt ein cooles Erlebnis.
01:14:33Und ja, ich finde es einfach sehr schade, wie auch die Tests jetzt angekommen sind bei den S.T.A.L.K.E.R.-Fans,
01:14:39die das dann sofort angefangen haben zu verteidigen, ohne es zu spielen.
01:14:43Weil wir wollten da absolut niemandem was Böses und machen das Spiel ja auch nicht schlecht.
01:14:48Aber es ist halt in einem Zustand erschienen, in dem es halt nahezu unspielbar ist, stellenweise.
01:14:54Wir sind übrigens auch S.T.A.L.K.E.R.-Fans.
01:14:56Ich weiß nicht, ob Micha das gerade genug gesagt hat, aber wir mögen das auch.
01:15:01Wir wollten, dass das sehr, sehr, sehr, sehr gut wird.
01:15:03Wir haben uns da richtig, richtig drauf gefreut.
01:15:05Und die gute Nachricht ist, es wird gerade auch graduell immer besser.
01:15:09Es ist noch weit davon entfernt, in dem Niveau zu sein, wie es hätte erscheinen sollen.
01:15:13Aber zumindest sind wirklich Fortschritte erkennbar.
01:15:16Nur, genau wie gerade gesagt, wir können es halt noch nicht guten Gewissens empfehlen,
01:15:23im aktuellen Zustand, bis es jetzt mal richtig rund gepatcht wurde.
01:15:28Ich werde es jetzt einfach immer so ein bisschen spielen, immer ein bisschen weiter.
01:15:33Hier zum nächsten Hunde-Debakel, hier zur nächsten interessanten Sache, die ich in der Welt finde,
01:15:38zur nächsten Anomalie, zur nächsten Quest.
01:15:41Und mir ganz, ganz unendlich viel Zeit damit lassen.
01:15:45Das ist der Luxus, den ich mir nehme, was das Spiel angeht, den ihr euch auch nehmen könnt.
01:15:49Und der Punkt ist, wenn ihr es jetzt nicht kaufen möchtet, dann kauft es einfach nicht.
01:15:52Entweder spielt ihr es im Game Pass an, das geht ja auch.
01:15:55Oder ihr spielt die alten Stalkers und kauft die, wenn ihr sie noch nicht kennt.
01:15:58Denn auch die würde ich jetzt nicht sagen, spielen sich super glatt poliert.
01:16:02Aber macht ja nichts. Dann seht ihr, wo das Ganze herkommt.
01:16:05Ihr helft auch GSC damit. Auch das bringt ihnen ja dann nochmal Einnahmen, sozusagen.
01:16:10Und wenn ihr dann möchtet, könnt ihr zum Beispiel auch euch Stalker Anomaly anschauen.
01:16:15Was ja nicht mal ein Mod ist, sondern ein eigenständiges Spiel,
01:16:17das alle drei alten Stalker-Spiele quasi miteinander verbindet, ausbaut,
01:16:22die Weltsimulation nochmal ausbaut.
01:16:25Und auch das ist ein spannendes und cooles Erlebnis, was man empfehlen kann.
01:16:29Also es gibt auch Dinge einfach zu tun beim Thema Stalker,
01:16:33während man noch wartet, bis Stalker 2 weitergepatcht wird,
01:16:36weil natürlich werden die da dranbleiben.
01:16:38Also die werden da weiter dran arbeiten, das war bei den alten Spielen schon so.
01:16:41Und es gibt auch jetzt Dinge, die sie schon anpacken.
01:16:44Und ja, Spielsysteme sind immer ein bisschen schwieriger zu fixen.
01:16:47Also wie sie das mit dem Wirtschaftssystem machen, das Trage-Limit erhöhen oder Sachen billiger
01:16:52oder irgendwie neues Schnellreisesystem, wird auch schwierig.
01:16:56Aber trotzdem, auch das werden sie sehen und aus dem Feedback erfahren,
01:17:01was sie bekommen jetzt zu dem Spiel.
01:17:03Und sich hoffentlich anschauen und dann dran weiterarbeiten.
01:17:06Also das soll mein versöhnlicher Abschluss sein für heute.
01:17:11Es ist jetzt schon cool, es ist einzigartig, es ist Stalker,
01:17:13aber es ist nicht in dem Zustand, wie es hätte rauskommen sollen.
01:17:17Auch den Entwicklern zuliebe, das hast du sehr schön gesagt, Nathalie.
01:17:20Und was wir machen, ist einfach, wir sagen es halt.
01:17:25Wir zeigen euch einfach, wie es ist.
01:17:27Was dann passiert, liegt bei euch.
01:17:29Ob ihr sagt, okay, komm, ich schmeiß mich rein in die Rattenschwärme.
01:17:32Ja klar, unbedingt, sofort.
01:17:34Wenn ihr sagt, nee, ich warte lieber noch
01:17:36oder ich schaue mal, wie es in ein paar Monaten ist oder wie es an Weihnachten ist.
01:17:40Wenn ich eh Zeit habe, mit der Familie einfach so ein bisschen
01:17:43mich von Kapuzenmännchen verfolgen zu lassen über Weihnachten,
01:17:47dann mache ich das.
01:17:49Dong, dong, dong, dong.
01:17:51Es gibt nichts weihnachtlicheres als ein Kapuzenmännchen,
01:17:55was dir überall hinfolgt und dabei gruselige Geräusche macht.
01:17:59Ganz wundervoll.
01:18:01Jonas, Nathalie, vielen, vielen Dank, dass ihr da wart,
01:18:04um uns nochmal auch ein bisschen einen Blick hinter die Kulissen zu geben,
01:18:07wie schwierig dieser Test war.
01:18:09Vielen Dank auch an euch alle da draußen.
01:18:12Ich wünsche euch viel Erfolg beim Finden von stehenden Würstchen,
01:18:16wenn ihr S.T.A.L.K.E.R. 2 spielt.
01:18:18Oh, das habe ich gar nicht gesagt.
01:18:20Was ich sehr schade finde, ist, dass keiner darauf reagiert,
01:18:22wenn ich die Wurst stehle.
01:18:24Ist ja auch nicht in der Weltsimulation, dass sie Diebstahl ahnden.
01:18:27Teilweise kann ich in Kneipen die Wurst und das Essen und die Getränke
01:18:30vom Tisch stehlen und dann den Wirt verkaufen.
01:18:32Die er verkauft.
01:18:34Ja, ich kann sie mir dann zurückverkaufen, sogar den Wirt.
01:18:36Ich habe da drüben eine Flasche Wodka gefunden.
01:18:3830 Kronkorken, nee, 30 Marken.
01:18:41Dann gehört sie dir.
01:18:43Also, das sind halt so die Dinge, die in der Weltsimulation
01:18:46dann nicht vorgesehen sind.
01:18:49Auch kein großes Problem.
01:18:51Aber das hatte ich noch hier auf meiner Liste stehen.
01:18:53Jetzt ist sie abgehakt.
01:18:54Vielen Dank, ihr beiden.
01:18:55Vielen Dank an alle, die uns zugehört und zugeschaut haben.
01:18:57Macht's gut.
01:18:58Und vielleicht bis zum nächsten Mal, wenn wir über S.T.A.L.K.E.R.
01:19:00wieder reden, weil ich glaube, das ist ein Thema,
01:19:02was uns jetzt auch natürlich noch begleiten wird
01:19:04und was wir uns auch weiter anschauen werden.
01:19:06Macht's gut.
01:19:07Tschüss.

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