• il y a 2 mois
Transcription
00:00Au programme du Daily de ce lundi 28 octobre, on va commencer avec la PS5 Pro qui ne veut pas lâcher les 30 fps en raytracing,
00:07puis on enchaînera avec Call of Duty qui tape un grand coup avec Black Ops 6,
00:12et enfin on terminera avec Steam qui n'aura pas de marché de l'occasion.
00:16Le Daily, c'est parti !
00:20La PS5 Pro est devenue officielle il y a quelques semaines maintenant, après des mois et des mois de rumeurs.
00:25La promesse, c'est tout simplement un gain en puissance vendu comme formidable, moyennant 800 euros,
00:30notamment avec un GPU 45% plus puissant, une fonctionnalité Game Boost sur plus de 8500 jeux,
00:36du DLSS Made in PlayStation avec le PSSR, un SSD de 2 Teraoctets,
00:42et une sélection de jeux annoncés comme étant optimisés pour la PS5 Pro.
00:46Parmi eux, on a du Spider-Man 2, du Demon's Souls Remake, du Hogwarts Legacy,
00:50mais aussi, et on l'a pris plus récemment, du Alan Wake 2.
00:53La promesse de cette console, on l'a dit, c'est un gain de puissance.
00:56La génération actuelle nous a habitués à faire un choix entre des modes graphiques,
01:00souvent résumés en modes performance et modes qualité.
01:03En gros, soit le jeu mettait le paquet sur les graphismes, avec des résolutions en 4K et du raytracing,
01:09soit on préférait la fluidité avec une augmentation des FPS max à 60, voire 120.
01:14Aussi puissante soit-elle, les dernières Xbox et PlayStation ne peuvent pas souvent proposer de raytracing
01:20sans passer par du 30 FPS, il faut faire des concessions.
01:23Mais avec la PlayStation 5 Pro, on veut allier le meilleur des deux mondes.
01:26Fini les compromis, la promesse de Mark Cerny, c'est de réunir la qualité d'image du mode qualité
01:31avec la fluidité d'un mode performance.
01:34Les studios annoncent tour à tour des optimisations PS5 Pro pour certains de leurs jeux,
01:38par exemple le cas de Remedy avec Alan Wake 2, on l'a dit récemment, qui vient de fêter son premier anniversaire.
01:43Et si vous souhaitez profiter du raytracing, il va falloir faire une croix sur les 60 FPS sur Alan Wake 2.
01:50Remedy a dévoilé les modes graphiques du jeu sur PS5 Pro.
01:53Le mode qualité intégrera du raytracing, ce qui n'est pas le cas actuellement sur le mode qualité de la PS5 standard.
01:59Par contre, le jeu tournera en 30 images par seconde.
02:01Remedy se justifie dans un billet de blog confiant que la technologie du raytracing sur un jeu comme Alan Wake était très coûteuse.
02:08Le jeu propose énormément d'effets lumineux, dans la ville de New York notamment,
02:11qui intègrent en plus une multitude de réflexions sur l'eau.
02:14Le studio a donc fait au mieux et ils le disent eux-mêmes,
02:17tout est toujours une question d'équilibre entre la fréquence d'image, la qualité visuelle,
02:22les contraintes techniques et matérielles, les ressources de développement et ce qu'ils souhaitent réaliser artistiquement.
02:27Le mode performance offrira quant à lui une qualité d'image environ similaire à ce que le jeu propose actuellement dans son mode qualité.
02:34On table donc sur une résolution de sortie en 4K avec une fréquence d'image ciblée à 60.
02:41Vous l'avez compris, du raytracing ou du 60 fps, il faudra donc faire un choix même sur PS5 Pro.
02:47Le PSSR fait également un travail formidable puisqu'il permettra de faire sortir de la 4K en mode qualité
02:52avec une définition de base qui sera du 2176 par 1224 pixels.
02:58Côté mode performance, c'est encore plus impressionnant avec un rendu 4K parti d'une résolution de 1536 par 864 pixels.
03:06Stabilité, effet de brume, lumière volumétrique et ombre seront toutes améliorées avec une fluidité qui ciblera les 60 images par seconde.
03:14Le 60 fps avec raytracing ne sera donc pas systématique même avec une console à 800 euros
03:19et un téléviseur qui en coûte presque le double pour profiter au mieux des améliorations de la PS5 Pro.
03:24Tout est toujours une question d'équilibrage, Remedy l'en dit eux-mêmes, la formule magique n'existe pas
03:29et la PS5 Pro ne sera certainement pas la réponse malgré les promesses de PlayStation.
03:35Cet officiel, Naruto, va s'inviter au parc Spirou.
03:39L'oeuvre de Masashi Kishimoto aura le droit à sa propre zone de 15 000 m² en 2026.
03:45On parle d'une reproduction fidèle du village de Konoha pour une immersion totale dans le monde Shinobi.
03:50Le parc espère évidemment élargir son public en ciblant aussi bien les familles que les amoureux de la culture japonaise et des mangas.
03:57Call of Duty Black Ops 6 est disponible depuis vendredi dernier, le 25 octobre.
04:02C'est le premier jeu Call of Duty à avoir été développé alors qu'Activision Blizzard King était passé sous l'égide de Microsoft.
04:09Donc cet opus était particulièrement attendu au tournant.
04:11C'est aussi le premier Call of Duty à débarquer Day One dans le Game Pass,
04:14un excellent moyen de tester le jeu à moindre coût sans forcément devoir l'acheter 80€ sur Steam ou bien 60€ en grande surface.
04:21Chez JV, le test de la campagne est déjà disponible.
04:24Spoiler alert, c'est un gros oui pour Indie qui lui a attribué la note de 17 sur 20.
04:29Le jeu propose la meilleure campagne solo de ces dernières années selon lui, avec une durée de vie honnête de 6 à 8 heures.
04:34Certaines missions sont vraiment mémorables et le feeling, la technique et le sound design sont particulièrement réussis.
04:39On regrettera par contre un choix du studio de s'orienter vers des séquences surnaturelles un peu too much.
04:44Le test complet est disponible sur JV, le vidéotest sur Youtube et le test du multijoueur arrive très prochainement.
04:50IGN quant à eux ont été un peu plus généreux que nous en lui attribuant un joli 9 pour cette campagne, soit 18 sur 20.
04:57On continue sur les bonnes nouvelles et ça je suis sûr que ça fera plaisir si vous êtes un habitué des call of.
05:01Le bouclier balistique, c'est terminé. Black Ops 6 n'intégrera pas l'arme à son jeu et rien que pour ça, merci.
05:08L'arme était vraiment trop fumée et empêchait par exemple de vous faire tuer dans le dos.
05:11Et d'ailleurs ça a toujours fait rager une partie des joueurs quand il y a d'autres qui prenaient un malin plaisir à l'utiliser.
05:16Concernant les joueurs en simultané sur Steam Database maintenant, il faut savoir que depuis la mise en place d'un hub central, c'est un peu plus dur à traquer.
05:24Il n'existe pas de données pour Black Ops 6 à proprement parler puisque le jeu est accessible en lançant le hub.
05:30Les joueurs Warzone, Modern Warfare 3 et Black Ops 6 sont donc comptés au même endroit.
05:35Mais il suffit de jeter un coup d'œil à la courbe des joueurs pour s'apercevoir rapidement qu'il y a eu une nette augmentation à partir du 25 octobre, jour de la sortie de Black Ops 6.
05:43On a atteint un pic à 306 000 joueurs en simultané sur les dernières 24 heures, sachant qu'on ne compte ici que les joueurs Steam.
05:50Les joueurs Game Pass ne sont par exemple pas comptés.
05:52Même chose pour les joueurs console et on sait que Call of Duty est une licence qui se vend très bien sur console, notamment sur PlayStation.
05:59On a évidemment d'autres éléments qui attestent du succès du jeu.
06:02Le fournisseur d'accès britannique British Telecom a déclaré que le jeu avait généré le plus gros trafic jamais enregistré pour le lancement d'un jeu sur son réseau.
06:11C'est la journée du lundi 21 octobre qui a battu tous les records, jour où le jeu a été rendu disponible en préchargement.
06:18On parle d'une augmentation du trafic Xbox Live de 144% sur le réseau British Telecom.
06:23Mais malgré tous ces bons signaux, ça se complique un peu côté avis Steam, puisque le jeu semble subir du review bombing avec une moyenne d'avis mitigée sur la plateforme de Valve.
06:33Les raisons sont diverses et les joueurs reprochent plusieurs choses.
06:36Déjà, la dépendance au hub.
06:37On vient de le voir, les jeux Call of Duty se lancent tous à partir d'un launcher commun, qui n'est pas populaire chez tout le monde.
06:43Le téléchargement intempestif des shaders à chaque redémarrage.
06:46Les redémarrages après chaque mise à jour ou des publicités pour un jeu que vous avez pourtant acheté ont tendance à agacer les joueurs.
06:54Concernant la campagne, c'est la nécessité d'être connecté à Internet qui fait parler.
06:59La restriction a été ajoutée pour faciliter le streaming des textures.
07:02Le problème, c'est que vous pouvez vous faire déconnecter alors que vous jouez à la campagne.
07:06C'est une hérésie.
07:07C'est ce qui est arrivé à ce joueur qui a été déconnecté trois fois en 25 minutes et qui va finalement se faire refund.
07:13Sinon, dans le lot, vous avez des gens qui se plaignent de la taille des cartes jugées trop petites dans l'ensemble,
07:18avec des ennemis qui respawnent dans votre dos.
07:20Ou bien les mêmes reproches faites à la série depuis plusieurs années maintenant,
07:23à savoir la question du SBMM qui viendrait gâcher l'expérience de trop de joueurs.
07:28La série Yakuza d'Amazon Prime n'est pas un gros succès.
07:32Elle récolte un timide 56% sur Rotten Tomatoes et les avis sur les réseaux ne sont pas tendants.
07:38Amazon ne serait pas parvenu à retranscrire l'essence même de la saga en dénaturant ses personnages et le propos même des jeux.
07:44Certains tweeteuses vont même jusqu'à dire que c'est ennuyeux et comme quoi,
07:48même si les dernières adaptations de séries en jeu vidéo sont un succès,
07:52c'est pas systématique et Yakuza est là pour nous le rappeler.
07:56Chez certains joueurs, l'un des points forts du physique par rapport au dématérialisé,
08:00c'est la possibilité de pouvoir revendre ses jeux.
08:02L'étude essentielle du jeu vidéo en France du sel nous liste des arguments des joueurs pro-physique qui reviennent le plus souvent
08:08et l'aspect pécunier avec la revente revient pas mal.
08:11Et si on vous disait qu'un marché de l'occasion pourrait être possible sur les stores en ligne ?
08:16Un marché de l'occasion mais sur les jeux démat.
08:18Ça parait un peu improbable et pourtant en 2015,
08:21c'est l'association de consommateurs françaises UFC que choisir qui a lancé une procédure
08:25pour intégrer la revente de marché de l'occasion sur Steam, plateforme star du jeu sur PC.
08:31Et coup de théâtre, en 2019, UFC que choisir avait même remporté sa bataille juridique
08:36obligeant le géant Valve à revoir tout son modèle économique et l'architecture de son site et de son application
08:41pour donner la possibilité aux joueurs de revendre leurs jeux dématérialisés.
08:45Mais le droit étant ce qu'il est, Valve a pu faire appel de cette décision
08:48et le tribunal de grande instance de Paris lui a donné raison en 2022.
08:52La suite, c'est la cour de cassation qui devait l'écrire et on a eu le fin mot d'histoire mercredi 23 octobre.
08:58Vous vous en doutez malheureusement, la cour de cassation a tranché en faveur de Valve.
09:02L'argument star, c'est l'épuisement des droits qui ne peut ici pas s'appliquer aux jeux vidéo dématérialisés.
09:08En gros, le principe d'épuisement des droits stipule que le titulaire des droits d'auteur d'une oeuvre
09:13ou d'une propriété intellectuelle perd ses droits d'auteur sur un exemplaire particulier d'une oeuvre lors de la vente.
09:19C'est ça qui permet la revente d'un exemplaire d'une oeuvre protégée comme un livre ou bien un disque.
09:24En gros, c'est toujours la même chose, vous n'êtes légalement pas propriétaire d'un jeu que vous achetez en dématérialisé.
09:30La Californie a d'ailleurs réussi à faire un peu bouger les choses en obligeant Valve à mentionner que le contenu acheté ne nous appartenait pas.
09:38Il faudrait même jusqu'à revoir le terme d'achat puisqu'on n'en devenait pas propriétaire.
09:43Ce que Valve appelle achat, c'est simplement le fait de donner accès à une licence d'utilisation.
09:48On vient de rebondir sur le bureau américain des droits d'auteur qui a délibérément choisi de ne pas modifier les règles d'IMCA actuelles
09:55qui auraient pu permettre la préservation des jeux vidéo dans les dépôts d'archives des Etats-Unis.
09:59La demande avait été faite par la Video Game History Foundation qui avait mis en avant le fait que 87% des jeux sortis avant 2010
10:06sont maintenant pratiquement inaccessibles en raison des changements technologiques, des habitudes de consommation ou bien des modèles d'exploitation de vente au détail.
10:16Le Daily c'est bientôt fini, place au sondage.
10:19Vous vous demandez vendredi si vous comptiez jouer à Black Ops 6 ce week-end.
10:2261% ont répondu oui via le Game Pass, 6% comptent l'acheter sur PC, 30% sur PlayStation et 3% sur Xbox.
10:30Aujourd'hui on va vous demander si vous auriez apprécié un marché de l'occasion sur Steam.
10:34Le sondage est déjà disponible dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube.
10:37N'hésitez pas à nous donner votre avis, on débriefera la prochaine fois.
10:41Cette fois le Daily c'est bien fini mais on se donne rendez-vous dès demain.
10:44Des bisous à tous, ciao !