A Quiet Place : The Road Ahead - Bande-annonce making of du sound design

  • il y a 3 semaines
Transcript
00:00Je suis Diego Sambataro, et je suis le sound designer chez Stormwind Games.
00:04Dans un monde où tout sondage que vous faites pourrait être votre dernier,
00:08le design autour de la façon dont le jeu crée son son est critique
00:11à ce qui rend le jeu White Plains The Road Ahead amusant.
00:15Chaque action dans The Road Ahead demande de la précision.
00:19À chaque fois que vous ouvrez la porte, vous entendrez un bruit.
00:22C'est ce qui fait que vous avez besoin de précision.
00:25C'est ce qui fait que vous avez besoin de précision.
00:28Car même le plus petit mouvement peut créer du son.
00:32Le monde que nous avons construit mirore notre monde réel,
00:35où différents matériaux ne créent pas seulement différents types de bruits,
00:39mais ce son a une différente luidité.
00:46Si vous marchez sur de la neige, le son se diffuse vers le sol
00:49et résulte dans des pas de pieds.
00:53Marcher sur de la terre compacte peut être un peu difficile.
00:57Et sur du métal rouge, vous allez vouloir marcher lentement
01:01pour maintenir les niveaux de volume bas.
01:04Et pas tout n'est que du sol,
01:07car des éléments supplémentaires sont placés sur le dessus.
01:11Blancs, eau, verre et d'autres matériaux
01:14peuvent être scattés sur les surfaces,
01:17chacun avec sa propre luidité,
01:20ce qui peut attirer l'attention des créatures.
01:23Si vous pensez que le simple fait de marcher autour
01:26a été difficile dans cet apocalypse,
01:29chaque moment formel et mundane est maintenant un danger pour votre vie.
01:34Vous voulez ouvrir une porte ou un dessin ?
01:37Il vaut mieux le faire prudemment et doucement.
01:41Au cours de votre histoire de survie,
01:43vous allez rencontrer une variété d'objets
01:45que vous devrez interagir avec pour progresser.
01:48Chaque objet a le potentiel de créer des sons de fin de vie,
01:52ce qui prendra du temps pour le faire vivre.
01:58Le système de détection du son
02:00prend en compte la luidité du bruit du joueur
02:04ainsi que la durée du bruit.
02:07Si vous construisez une combinaison de bruits lourds ou lents
02:11qui dépassent un threshold défini,
02:13les créatures auront du mal à trouver votre location,
02:16même si vous êtes loin.
02:18Et c'est la fin du jeu.
02:23Il y a quelques niveaux de difficulté
02:25qui changent le nombre de bruits que vous pouvez faire,
02:28et les créatures ont quelques trucs de leur propre
02:31pour dépasser les règles et vous tuer plus vite.
02:34Après tout, ça ne serait pas un bon endroit si la survie était facile.