Eternal Strands - Durée de vie, inspirations... Interview du studio

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Transcript
00:00Je m'appelle Frédéric Saint-Laurent, je suis directeur de jeu sur Eternal Strand du
00:13studio Yellow Brick Games.
00:15Eternal Strand, c'est un jeu d'action-aventure fantastique qui allie la thermodynamie et
00:22la physique.
00:23Je t'avouerais que les Tomb Raiders et les Indiana Jones de ce monde ont quand même
00:31aussi influencé la personnalité de notre protagoniste, sinon tous les personnages
00:37héroïques et féminins sont venus aussi se mélanger à la recette.
00:41Shadow of the Colossus, les From Software, Zelda, Monster Hunter, tous ces jeux-là
00:51où on amène le côté épique dans l'aventure, ça a toujours été pour sûr une grande
00:58inspiration.
00:59Brynn a, on appelle ça, son espèce de foulard magique qu'elle a avec elle.
01:07Elle a trois familles principalement de pouvoirs magiques, donc la glace, le feu et le kinétique.
01:13Chacun est divisé aussi en trois pouvoirs différents, donc ce qu'on essaie vraiment
01:18c'est d'amener la combinatoire dans chacune de ces familles-là, donc essayer de réchauffer
01:23un arbre, l'amener en feu, après ça le lancer avec la kinétique, donc le joueur
01:28fait par lui-même sa propre boule de feu.
01:30Il y en a qui n'ont pas encore été dévoilés, mais je te dirais en termes de boss, en ce
01:38moment ça passe de créatures comme des dragons à des espèces de robots de 25 mètres de
01:45haut qui créent d'autres ennemis de feu ou qui vont avoir un gigantesque marteau
01:53enflammé.
01:54Donc, on varie un peu entre constructs et aussi des créatures vivantes.
01:59J'avouerais que j'ai un grand faible pour notre géant avec un marteau enflammé, je
02:07t'avouerais.
02:08Sinon, celui qu'on voit aujourd'hui à Gamescom qui est le harkon de la flamme vivante,
02:13c'est assez intéressant avec son chapeau mexicain enflammé.
02:18C'est vraiment bien.
02:19On a amené des éléments qui font que si les joueurs sont créatifs, ils vont vraiment
02:27avoir de la facilité à passer au travers du jeu.
02:30On essaie vraiment d'encourager la créativité dans les différents combinatoires de pouvoir.
02:34Aussitôt qu'un joueur se donne la peine d'essayer d'utiliser son environnement
02:38contre les monstres, je ne pense pas qu'on est dans un jeu qui serait difficile, on n'est
02:43pas dans un jeu qui est accessible pour le plus grand public.
02:46Dans Terms Strand, Bryn va avoir plusieurs quêtes à accomplir.
02:50Elle va devoir aller chercher des documents, aller voir ce qui se passe dans certaines
02:53parties du monde, mais les boss, comme tel, ce n'est pas un objectif qui est obligatoire.
02:59Ils sont toujours là, ils se promènent à l'intérieur des différents maps et ils
03:02changent aussi de différentes régions en régions.
03:04Des fois, les régions vont devenir ultra froides, ça va peut-être attirer certains
03:07différents monstres.
03:08Ils sont toujours là et si le joueur veut s'engager avec eux ou non, c'est son choix.
03:16En ce moment, c'est seulement un boss à la fois qu'il peut y avoir par région.
03:25Le système de progression pour Bryn, en fait, c'est beaucoup axé sur l'équipement.
03:29Ce n'est pas un jeu où il y a de l'équipement, mais à la place, ce qu'on fait, c'est
03:32qu'on met beaucoup d'emphase sur aller ramasser les ressources en expédition et
03:36ramener ces ressources-là pour pouvoir forger, reforger, améliorer ces pièces d'armure,
03:40avoir des meilleures stats, trouver des blueprints ou des recettes d'armes dans l'environnement,
03:46dans les différents lieux cachés de l'enclave, et puis après ça, les ramener, pouvoir les
03:51forger, pouvoir avoir des armes qui font des pouvoirs magiques aussi, c'est vraiment super.
04:00Oui, c'est relativement guidé, en fait.
04:03La première fois que le joueur va rencontrer un boss, c'est relié à une région du monde dédiée.
04:10Donc la première fois, c'est certain que tu vas le rencontrer dans cette région-là.
04:13Par contre, un joueur X pourrait se rendre à telle région avant une autre, donc ça
04:18se pourrait que l'ordre des boss dans lesquels on les révèle soit pas le même de joueur en joueur.
04:22Mais grosso modo, on essaie de commencer avec les boss un petit peu plus faciles, et plus
04:26le joueur va progresser dans l'histoire, plus ces boss-là vont devenir aussi plus
04:29puissants.
04:30Donc on va les revisiter parce que ces boss-là sont la meilleure manière d'améliorer ses
04:34pouvoirs magiques et aussi d'avoir le meilleur loot.
04:39Exactement, sauf que ces boss-là ne sont pas garantis de revenir de jour en jour au
04:42même endroit.
04:43Donc c'est pas la même chose si on se bat contre un dragon dans la ville, avec beaucoup
04:48d'environnement en roche et tout, en pierre, versus si on se retrouve à combattre ce monstre-là
04:53dans une forêt, on comprendra que le dragon avec le feu, ça devient vraiment plus difficile
04:58pour le joueur.
04:59Donc c'est vraiment au joueur de savoir, de choisir quand est-ce qu'il va engager avec
05:02ces différents boss-là.
05:05Oui, il y a deux pouvoirs qui ne sont pas encore divulgués aujourd'hui, mais dans la
05:09démo aujourd'hui, on avait seulement sept des neuf pouvoirs qui vont être révélés
05:13plus tard.
05:14C'est toujours dans ces trois familles-là.
05:15C'est toujours dans les trois familles de kinétiques, feu et glace.
05:21La grande moyenne qu'on a actuellement par rapport à notre propre expérience de jeu,
05:26c'est environ 25 heures pour faire toutes les missions principales, et puis après ça
05:30peut aller jusqu'à 35-40 pour les missions secondaires.
05:37En fait, justement, plus on se bat contre le même boss, plus ce boss-là va devenir
05:41de plus en plus puissant, plus aussi c'est le potentiel de loot qu'il peut donner lorsqu'on
05:47le vainc, et ils sont importants.
05:51Mon pouvoir préféré, je crois que c'est vraiment le tunnel de télékinésie.
05:54De pouvoir se déplacer, pouvoir instantanément sauter du sol à directement la tête d'un
06:00boss, c'est super intéressant.
06:02La combinatoire avec les autres pouvoirs est super.
06:06Mon arbre préféré, c'est quand même la grande épée.
06:08Le two-hander, pouvoir donner des coups vraiment violents et puis pouvoir attaquer plusieurs
06:13personnes en même temps.
06:14Je vous avouerais que j'ai un faible pour Kasmin, la quartermaster, celle qui a un petit
06:19peu d'anxiété.
06:20C'est vraiment génial.
06:24Dans notre jeu, on appelle ça des « level modifiers », mais c'est grosso modo des
06:29changements météorologiques importants, parce que l'enclave est magique et contrôle
06:32un peu sa température.
06:33Dans le développement, quand on a créé la grande sécheresse, au début, on était
06:38un petit peu fort.
06:39En chargeant le niveau, toute la carte au complet était en feu.
06:43On avait l'impression d'être en enfer.
06:45Ça, ça a été quand même assez rigolo.
06:50En fait, mon plus grand souhait avec ce jeu-là, c'est que je découvre des gens qui expérimentent
06:55et qui sont créatifs pour pouvoir arriver avec des stratégies émergentes que nous,
06:59on n'aurait pas pensé nous-mêmes.
07:00Si je pouvais faire ça, c'est que j'aurais un peu plus de chance.
07:03Si je pouvais faire ça, c'est que j'aurais un peu plus de chance.
07:08Si je peux voir ça sur Internet, je vais être l'homme absurde.

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