Dune Awakening wird einzigartig - aber auch gut?

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MeinMMO-Chefredakteurin Leya hat Dune: Awakening auf der gamescom 2024 gespielt und berichtet Paul sowie Funcoms PR-Managerin Natascha Röösli, was ihr am Sandbox-MMO gefallen hat (und was nicht).
Transcript
00:00Willkommen zurück hier bei unserem schönen GameStar-Stand auf der Gamescom 2024.
00:18Habt ihr Bock?
00:19Ja gut, das üben wir nächstes Mal nochmal vorher.
00:22Hätte ich mal ankündigen müssen.
00:24Herzlich willkommen an alle hier vor Ort.
00:26Herzlich willkommen an alle draußen im Chat.
00:28Wenn ich immer nach unten gucke, dann gucke ich quasi euch an, weil ihr da unten seid.
00:32Und hier mit mir auf der Bühne habe ich jetzt zwei ganz große Experten zum Thema Dune Awakening.
00:38Denn über dieses große kommende MMO, da sprechen wir jetzt ein bisschen drüber.
00:44Wir fangen mal hier direkt links von mir an.
00:46Leia, wir haben glaube ich jetzt zum dritten Mal einen Slot, wo wir über Dune Awakening sprechen.
00:51Was ja immer der Running Gag ist, wegen Paul Atreides und so.
00:56Es ist jetzt eine Tradition geworden. Es kann nie wieder mehr einen Dune Slot in irgendeiner Form geben, ohne dass wir beide da drin sitzen.
01:01Ja, aber schön dich wieder dabei zu haben.
01:04Und zum ersten Mal hier bei uns ist Natascha Rösli, Global Senior PR Managerin bei Funcom.
01:11Ihr steht drüben mit eurem Dune Awakening Stand, der groß aufgebaut ist mit diesem riesen Sandwurm dabei.
01:19Schön, dass du da bist. Hallo.
01:20Dankeschön. Danke für die Einladung.
01:22Sehr, sehr gerne.
01:24So, jetzt, Leia, wir haben vorher immer viel drüber gesprochen.
01:30Okay, was kommt denn da? Wie wird das wohl?
01:33Story ist ganz anders. Jetzt konntest du es zum ersten Mal spielen.
01:37Erzähl mal, was hast du gespielt und wie war das so?
01:40Genau, ich war Mittwoch bei euch am Stand und auch nochmal wirklich herzlichen Glückwunsch für wie cool der aussieht.
01:46Also für die Leute, die jetzt nicht auf der Gamescom sind.
01:49Wir haben tatsächlich einen großen Sandwurm vor dem Stand stehen und der auch sehr groß tatsächlich ist.
01:54Das eine der Kleinen.
01:55Das Kleine? Okay, ihr habt noch größere für bemessen? Krass.
01:59Also ich fand den schon sehr, sehr mächtig und man findet ihn dadurch auch sehr schnell,
02:04was für orientierungslose Menschen wie mich ganz cool ist.
02:07Also sehr schöner Stand geworden.
02:09Und ich war super gespannt, das auch endlich mal spielen zu können.
02:13Und ja, ich bin innerhalb von den ersten fünf Minuten bin ich auf jeden Fall das erste Mal gestorben.
02:18Es ist halt ein Hardcore-Survival-Game.
02:21Sind ja quasi die Leute, die auch Conan Exiles gemacht haben.
02:25Und das ist jetzt auch wieder ein Survival-Game wie Conan Exiles, das brutal sein soll.
02:31Es ist in der Wüste.
02:33Du wachst halt auf, bist in einer großen Wüste und hast erstmal nichts um dich rum
02:39und musst dann irgendwie zurechtkommen und die Sonne scheint und es ist heiß und du dehydrierst
02:43und alles ist furchtbar und grausam.
02:45Und da muss man sich erstmal orientieren.
02:47Und ja, so wirklich ein schwieriges Survival-Game, Hardcore.
02:51Aber es ist halt schon cool, weil genau so stellt man sich Arrakis auch vor.
02:55Also ich bin ja auch Dune-Fan.
02:57Und wenn ich mir vorstellen würde, auf diesem Planeten zu sein,
03:00dann glaube ich, ist die Erfahrung auch ähnlich.
03:02Und einer von euren Entwicklern, ich weiß nicht mehr genau, wer es war,
03:06hat mir dann auch ein bisschen geholfen und mir gezeigt, ja guck mal, hier findest du eine Wasserblume.
03:10Trink doch erstmal was. Ach, da ist Wasser.
03:13Also es war auch ein bisschen schwierig tatsächlich zu finden.
03:15Da meinte er aber schon, dass wir auch ein bisschen dran arbeiten wollen,
03:18dass man den Einstieg doch ein bisschen leichter gestalten wird.
03:23Also ich fand es tatsächlich schon schwierig.
03:25Ich bin aber froh, weil unseren Redakteur Benedikt kennst du ja auch.
03:30Und der ist wirklich Hardcore-Survival-Spieler.
03:32Also der spielt alles an Survival und kann das besser als ich.
03:36Und der hat mir, ich habe vorhin noch kurz mit ihm geschrieben,
03:38er hat gesagt, er ist auch innerhalb, der ist in fünf Minuten gestorben.
03:41Da habe ich mich ein bisschen besser gefühlt.
03:42Ehre gesichert.
03:46Die Story ist ja ganz anders als die Dune-Filme oder Bücher auch natürlich.
03:52Nämlich Paul Atreides, meinen lieben Namensvettern, den gibt es nicht in diesem Universum.
03:59Richtig.
04:00Könnt ihr mir was dazu, oder kannst du mir was dazu erzählen,
04:03wie es zu der Idee kam, Paul Atreides rauszuschreiben aus der Geschichte?
04:09Also wie es dazu gekommen ist, das ist so der Grund, oder?
04:11Ja, also das Problem mit Paul ist ja, dass wenn der jetzt quasi im Spiel wäre,
04:19der Spieler könnte da also nicht wirklich sich hocharbeiten quasi
04:24und dann halt selber irgendwie zur Power kommen.
04:26Weil alles ist dann schon vorhergestellt quasi, man weiß was passiert.
04:30Und es sind ja dann auch schon viele, für die die Bücher kennen oder die Filme gesehen haben,
04:35sind es schon einige der Charakteren, die dann so ziemlich schnell auch leider das Leben verlieren.
04:41Und wir haben uns dann natürlich auch mit den Herberts hingesetzt
04:45und haben dann besprochen, wie können wir das ein bisschen angehen,
04:50dass wir jetzt trotzdem das ganze Universum halt noch zur Verfügung haben.
04:53Also die Religion und die Lore und alles.
04:56Aber wie können wir das halt jetzt machen, dass das Spiel dann interessant wird für den Spieler.
05:01Und das ist dann halt wirklich dazu gekommen, dass wir gesagt haben,
05:03wir brauchen jetzt hier einen Punkt in der Zeitlinie quasi, den wir halt verändern.
05:09Und das verändert dann halt alles andere in der Zukunft.
05:12Und der beste Punkt, den wir hier gefunden haben, ist halt wirklich,
05:15dass Jessica halt jetzt keinen Sohn hat, sondern eine Tochter.
05:20Und das ist dann die Zeitlinie, in der Dune Awakening angesiedelt ist sozusagen.
05:25Genau. Und in Dune Awakening soll es dann ja ganz viel darum gehen,
05:29dass die Spieler sich ja wirklich selber nach oben kämpfen.
05:32Es soll ja sehr politische Systeme geben.
05:35Leia, hast du davon schon was in deiner Anspielsession gesehen?
05:39Nee, weil das ist jetzt wirklich mehr so ein Anfangsgebiet, was wir dann gesehen haben.
05:44Da ging es dann mehr darum, so die Mechaniken zu erkunden, die Atmosphäre aufzusaugen.
05:48Und so dieses ganze politische System, das ist ja eher so, würde ich jetzt mal schätzen,
05:53Richtung Mid- bis Endgame, wo das dann wirklich trägt.
05:57Das heißt, was ich gesehen habe, ist, wie ist denn überhaupt so der Skillbaum aufgebaut?
06:01Wie sieht die Welt selber aus? Ich habe auch einen riesigen Sandwurm gesehen.
06:05Der hätte mich auch fast gekillt, aber ich bin auch drauf zugelaufen,
06:09weil ich ihn mir angucken wollte, fairerweise.
06:12Und das heißt, das kann ich auch noch nicht wirklich beurteilen.
06:17Was ich halt dann auch gesehen habe, ist, netterweise habt ihr dann ja auch eingebaut,
06:22jetzt für die Demo hier, dass man auch einen kleinen Shortcut nehmen kann.
06:25Und die Entwickler haben dann für mich auch coole Fahrzeuge gespawnt.
06:28Und ich bin im Onitopter geflogen. Also das sind Sachen, die habe ich gesehen.
06:32Das hat auch sehr viel Spaß gemacht.
06:35Ich muss auch sagen, das ist auch so ein bisschen das Feedback, was ich von anderen aufgenommen habe,
06:39dass der Anfang schon so ein bisschen träger auch ist,
06:43dass es ein bisschen dauert, bis der wirklich coole Scheiß dann kommt.
06:47Wo wir uns dann auch so gefragt haben, ist das vielleicht ein bisschen zu langsam,
06:52dass der ganze Krempel kommt, aber da kannst du vielleicht auch noch mal ein bisschen was zu erzählen,
06:56so wie das überhaupt von der Progression her ist, wann man eigentlich...
06:59Wie gesagt, ich habe jetzt hier den Shortcut auf der Demo bekommen.
07:02Wann kommt der ganze Kram denn eigentlich, dass man seine coolen Fahrzeuge und sowas hat?
07:07Ja, also zum Beginn, wie du gesagt hast, ist es ein bisschen schwierig.
07:11Also man muss sich da wirklich daran gewöhnen.
07:13Wir sehen das auch, wenn wir jetzt in Spiele zuschauen,
07:15die jetzt hier zum ersten Mal das Spiel in der Hand haben quasi.
07:20Also wenn man sich an Survival-Spiele gewöhnt ist,
07:23zum Beispiel wenn man X-Files gespielt hat oder so,
07:25wir sehen das auch, die haben überhaupt kein Problem.
07:28Aber wenn jetzt hier mehr so ein MMO-Spieler ist zum Beispiel
07:31und sich nicht so an diese Spiele gewöhnt ist,
07:35wir sehen da schon, dass sie ein bisschen Probleme haben.
07:37Und das geht dann, also man ist ein bisschen...
07:40Aber es klickt dann auch plötzlich und dann sieht man so,
07:43ah, jetzt ist der Aha-Effekt.
07:45Aber wie gesagt, wir hatten das vorher schon mal kurz besprochen,
07:49wir arbeiten jetzt nochmal an der Tutorialisierung sozusagen.
07:55Ja, doch.
07:56Ja, weil wir haben sehr viele Mechanismen im Spiel,
07:59also Wasser und Sandwurm und Hitze und Schatten
08:04und also wirklich extrem viele Aspekte quasi.
08:07Und wir werfen da schon viel quasi vor den Spieler ganz schnell am Anfang des Spiels.
08:14Wir haben das jetzt ein bisschen wieder neu bearbeitet sozusagen
08:18und hoffentlich wird es dann auch einfacher,
08:20sich da ein Spiel einzufühlen sozusagen,
08:23dass man dann nicht frustriert ist in den ersten zehn Minuten.
08:28Ja, mir ist auf jeden Fall auch aufgefallen,
08:30wenn es dir dann einmal vernünftig erklärt wird,
08:32also wie gesagt, ich weiß jetzt nicht mehr genau,
08:34welcher von euren Entwicklern dann da war, der da ein bisschen geholfen hat,
08:37der hat mir ein bisschen über die Schulter geguckt
08:39und hat mir dann einfach mal ein paar Sachen gezeigt.
08:41Da sind übrigens die Wasserpflanzen und da findest du XY bei dir im Inventar
08:46und wenn du das dann einmal so gesehen hattest,
08:48dann bin ich halt auch relativ gut zurechtgekommen.
08:51Also das war dann das erste Mal,
08:52da war ich unterhalb von fünf Minuten tot wegen der Sonne und so,
08:55aber dann einmal kurz alles vernünftig gesehen, dann ging es tatsächlich auch.
08:59Ja, und was ich jetzt, das habe ich jetzt ganz vergessen,
09:02weil die Demo, die beginnt nicht in der NPI.
09:05Wir haben quasi so einen Bereich vor der Wüste,
09:08in dem du angefangen hast zu spielen,
09:11haben wir eine NPI, das ist quasi New Player Experience,
09:15wo wir, das ist so ein Anleitungsbereich quasi,
09:18wo wir den Spielern halt die Grundlagen beibringen.
09:20Und den haben wir jetzt nicht in der Demo,
09:22das ist natürlich jetzt auch ein bisschen negativ,
09:25also man hat dann wirklich einige der Sachen, die wir dir erklären,
09:28in einer nicht so dramatischen Umgebung
09:31und nicht so einer gefährlichen Umgebung,
09:33so ein bisschen so ein Standalone quasi,
09:35bevor man dann ins Spiel kommt
09:36und das haben wir jetzt in der Demo nicht
09:38und das ist natürlich dann auch noch zusätzlich ein bisschen eine Challenge.
09:41Ja, fairerweise muss man halt auch sagen,
09:44das ist jetzt halt ein Survival-MMO
09:46und es ist ein sehr großes MMO
09:48und es sind auch viele MMO-Funktionen drin
09:51und wir hatten uns vorhin im Vorgespräch auch ein bisschen darüber unterhalten,
09:54dass es auch super schwierig ist,
09:56das alles in so eine halbstündige Demo zu packen,
09:58wo man dann wirklich auch sehen kann, was es ist,
10:01weil solche Spiele sind halt Grind Games,
10:03du musst halt Spaß daran haben,
10:05dass du dich auch hocharbeitest
10:06und es halt nicht sofort Bam, Bam, Bam Action ist.
10:09Das ist dann natürlich so von Spielertypen her
10:12und Conan Exiles hat es auch,
10:13es ist ein Hardcore-Survival-Spiel,
10:15Dune soll halt auch ein Hardcore-Survival-Spiel sein
10:18und ja, versucht das halt mal in so eine halbstündige,
10:21ich glaube eine halbe Stunde ist eure Demo, oder?
10:23Ich glaube es war eine Stunde.
10:24War ich eine Stunde bei euch?
10:26Es war Mittwoch, das Spiel war so lange her.
10:28Es ist ja gut, wenn es sich mehr wie eine halbe Stunde anfühlt.
10:33Mein totales Highlight war wirklich der Sandwurm,
10:36also wenn da dann, das finde ich, muss man auch mal sagen,
10:39das habt ihr auch wirklich gut umgesetzt,
10:41so die Atmosphäre wirklich aufzufangen,
10:43jetzt auch so als Dune-Fan.
10:45Ich habe wirklich schon dieses Gefühl gehabt von,
10:47wenn du dann läufst,
10:48dann fängt auf einmal an, der Boden so ein bisschen zu vibrieren,
10:51der Sand fängt dann auch so an zu tanzen.
10:53Da war schon, oh Moment, kommt jetzt hier ein Sandwurm?
10:56Weil man kennt das ja aus den Filmen,
10:58man kennt es aus den Büchern
10:59und dann schießt er halt auch aus dem Boden so raus,
11:01wenn dann so ein Viech dann auf einmal auf dich zugeht,
11:03plus dann auch so der Score, also die Musik, die dann dabei ist,
11:07auch sehr schön umgesetzt.
11:09Es ist halt schade, dass man jetzt, wie gesagt,
11:11in der einstündigen Demo auch nur die Wüste sehen kann,
11:14weil ich weiß, ihr habt ja auch noch mehr so in Richtung Städte,
11:18dass man optisch auch noch mal eine Abwechslung bekommt
11:21und nicht nur irgendwie dann hunderte Stunden in Sand verbringt, oder?
11:27Nee, also wir haben dann zum Beispiel auch noch verschiedene Biome,
11:30also jetzt auch in Hager Basin,
11:31das ist die Karte, auf der ihr gespielt habt.
11:35Und ihr wart hier nur im Anfangsbereich quasi.
11:38Also wir haben da auf dieser Karte,
11:40diese erste Karte, die ist die Grösse von Conan Exiles.
11:42Also wenn man Conan Exiles kennt,
11:44das ist die erste Karte, die Anfangskarte quasi,
11:47die Survival-Karte, die ist wirklich nur diese Karte,
11:50die Grösse von Conan Exiles.
11:51Und da haben wir natürlich auch verschiedene Biome,
11:52also wir haben da auch,
11:53ich will jetzt dazu nicht zu viel verraten,
11:56aber natürlich verschiedene Bereiche,
11:57die dann auch ziemlich anders aussehen.
11:59Also natürlich jetzt kein Dschungel oder so,
12:01macht ja keinen Sinn,
12:02aber es gibt dann schon ziemlich andere Umgebungen.
12:07Du hast aber gesagt,
12:08du hast dir ein bisschen die Skill-Progression angeschaut,
12:11die Charakter-Progression.
12:12Kannst du mir davon was erzählen?
12:14Oder ihr beiden natürlich gerne.
12:17Ja, korrigiere mich gerne, wenn ich falsch liege,
12:20weil mein Gehirn ist mittlerweile recht Matsche
12:22nach sieben Tage Messe.
12:24Es kann sein, dass ich auch Sachen durcheinanderwürfele,
12:26sage ich mal jetzt ganz frei raus.
12:28Du kannst, hast halt ein Skillsystem,
12:31wo du aus drei unterschiedlichen Richtungen quasi wählen kannst,
12:35wo du dich spezialisieren kannst.
12:36Ich habe jetzt den Bene Gesserit-Weg ausgesucht.
12:39Das sind ja diese Art,
12:42ich möchte jetzt eigentlich nicht Hexen sagen,
12:45weil es nicht stimmt.
12:46Ja, Weltraumhexen.
12:47Ja, aber für Leute,
12:49die sich halt im Dune-Universum nicht auskennen,
12:51geht es halt so ein bisschen in die Richtung,
12:52sie haben halt diese Stimme,
12:53mit der sie dann auch mehr oder weniger Befehle erteilen können.
12:57Und das hast du dann im Spiel auch,
12:59weil du kannst ja da dann einfach deine Skillpunkte verteilen
13:03auf unterschiedliche Fähigkeiten, die du dann bekommst.
13:05Und bei dem Bene Gesserit war es dann zum Beispiel auch,
13:07dass du die Stimme freischalten kannst
13:09und die kannst du dann auf jemanden dann benutzen,
13:12dass der dann so ein bisschen angeduselt in der Gegend steht.
13:15Währenddessen kannst du dein Messer holen
13:17und den dann hinter Rücks messern,
13:19während er halt einfach da steht.
13:21Und hast dann so vielleicht so einen Ausweichschritt noch mit dabei
13:26und die anderen Skillbäume habe ich mir jetzt ehrlich gesagt
13:28auch nicht so ganz genau angeguckt.
13:30Da kannst du vielleicht dann noch mehr zu erzählen.
13:32Aber ja, du kriegst auf jeden Fall Fertigkeiten,
13:35die du dann im Laufe der Zeit freischalten kannst
13:37und bekommst halt Erfahrungspunkte im Laufe der Kampagne, Story.
13:42Ja, da wollte ich jetzt nämlich noch einhaken beim Punkt Story.
13:46Es soll ja alles sehr spielergetrieben werden,
13:49aber wie ist so das Quest-Design?
13:53Wie sieht eine typische Dune-Awakening-Quest aus?
13:57Wir sind bei uns in das Contract sozusagen.
14:00Contract, ja.
14:02Und das sind schon ziemlich, wie man sie kennt von anderen Onlinespielen auch,
14:06also man muss hier Sachen zurückbringen zu NPCs oder so.
14:12Also wir haben jetzt hier nicht wirklich das Rad neu erfunden sozusagen.
14:17Aber was wir dann haben,
14:19wir haben auch Contracts dann später für das politische System,
14:22also Objectives sozusagen.
14:24Und die sind ein bisschen anders,
14:26ein bisschen mehr auf Backstabbing gegen die andere Fraktion und so
14:31und solche Sachen dann natürlich.
14:33Also ein bisschen mehr ins politische System eingehen.
14:36Und das geht dann auch gegen andere Spieler, korrekt?
14:38Ja, richtig.
14:39Sehr, sehr spannend.
14:41Kannst du mir noch was darüber erzählen,
14:43wie man dann in einer der Fraktionen im Rang aufsteigt quasi?
14:48Dazu kann ich leider noch nichts sagen.
14:50Das ist ein bisschen zu früh, tut mir leid.
14:52Ich habe aber noch eine Frage.
14:54Und zwar habe ich noch nicht so ganz gecheckt,
14:56wie das mit der Lizenz gerade funktioniert.
14:58Also wie ist das mit der Dune-Lizenz jetzt genau?
15:02Mit der Dune-Lizenz?
15:04Ist das auf das Buch basiert oder habt ihr auch für die Filme?
15:07Oder wie genau funktioniert das?
15:09Da habe ich auch nichts wirklich Gutes zu gefunden.
15:11Also die Lizenz selber ist ja eigentlich,
15:13die gilt ja für beide, die Bücher und die Filme.
15:17Aber wir sind jetzt vom Visuellen her mehr von den Filmen inspiriert.
15:21Also man sieht das auch im Spiel.
15:23Also wenn jetzt ein Spiel anfängt,
15:25wir haben zum Beispiel Presets, von denen man dann wählen kann
15:28im Charakter-Generator.
15:30Wir haben zum Beispiel einen Harkonnen-Charakter,
15:32den man als Basis benutzen kann.
15:34Und von dem kann man dann sich weiter Sachen verändern.
15:37Oder einer, der erzählt hat, das sieht jetzt ein bisschen wie ein Atreides aus.
15:41Also vom Visuellen her sind wir von den Filmen inspiriert.
15:44Und dann von der Lore her, also von der Welt, von der Umgebung,
15:49von den Städten, wie die Gebiete heißen.
15:52Das ist also wirklich von den Büchern dann inspiriert.
15:55Okay, ist klar.
15:57Gibt es jetzt noch irgendeine Frage, die ich dir hätte stellen sollen,
16:01die ich dir nicht gestellt habe, die du gerne beantworten würdest?
16:04Also gibt es irgendwas, was du unbedingt jetzt noch erzählen möchtest?
16:07Also eine Frage, die wir immer bekommen,
16:09also fast in jeder Q&A und in jeder Session
16:12und von allen, die irgendwie das Spiel sehen und dann Fragen stellen dürfen,
16:15ist, ob man einen Wurm reiten kann.
16:18Und?
16:19Das ist natürlich eine wichtige Frage für alle, die Doom Lore lieben.
16:22Ja.
16:23Und man wird es nicht können, nicht für Release,
16:26aber wir arbeiten daran.
16:28Und der Grund dafür ist, dass wir,
16:30wir wollen dem Hark gerecht werden.
16:32Also wir können das jetzt nicht in ein glorifiziertes
16:35World of Warcraft-Moment hier hinstellen,
16:37dass wir nicht fair der IP gegenüber
16:40und auch nicht fair für die Sandwürmer, ehrlich gesagt.
16:43Und wir wollen hier natürlich auch nicht Hunde von Spielern auf Sandwürmern rumreiten sehen.
16:47Das macht auch keinen Sinn.
16:49Also wir müssen hier uns da wirklich überlegen,
16:51was passt da in die Geschichte, was passt ins Spiel,
16:54was ist auch, was macht auch Sinn für den Spieler.
16:57Und das ist der Grund, dass man das halt nicht für Release,
17:00aber für nachher dann sicher machen kann.
17:02Okay, das passt dann auch, weil dann sind die Leute schon stärker,
17:05haben mächtigere Charaktere und es ist ja auch ein mächtiges Biest,
17:08was man dann da reitet.
17:10Es war eine ikonische Szene auch im zweiten Film.
17:12Also wirklich, es ist halt extrem wichtig für die Prima,
17:15es ist extrem wichtig in der Lore selber.
17:17Also von dem her, wir müssen dem halt wirklich gerecht werden.
17:20Alles klar. Gut.
17:22Wenn ihr auf der Gamescom seid,
17:24oder ihr natürlich hier im Publikum,
17:26ihr könnt euch alle gerne den Dune Awakening Stand anschauen,
17:29in Halle, jetzt habe ich es vergessen.
17:31Halle 6.
17:32Halle Nummer 6, genau.
17:34Ist eigentlich nicht zu übersehen mit diesem riesigen Sandwurm davor.
17:37Sieht richtig, richtig toll aus.
17:39Vielen lieben Dank, dass ihr beide da wart.
17:41Gerne. Danke.

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