Daily 28/06/2024

  • il y a 3 mois
Transcript
00:00Au menu du Daily de ce 28 juin, on va commencer avec une attaque sur les serveurs de la maison mère des producteurs d'Elden Ring.
00:06On enchaînera avec un mod qui métamorphose votre partie de Baldur's Gate 3,
00:10et on terminera sur les remakes d'Assassin's Creed.
00:12Le Daily, c'est parti !
00:16Il s'est passé un drame au Japon. La maison mère du studio responsable d'Elden Ring a visiblement été hackée.
00:21Ça s'est passé il y a un mois, et depuis, les hackers ont tout réuni et tout analysé.
00:26Le butin est estimé à 1,5 Tera de données, donc 1500 gigas,
00:30et dedans, le groupe de hackers estime y avoir volé, je cite,
00:41Comme le rapporte le média VGC, le groupe de hackers, qui répond au nom de BlackSuit,
00:45déclare détenir énormément d'infos sur les employés de la boîte Kodokawa.
00:50C'est les propriétaires de From Software, le studio derrière Dark Souls, Elden Ring, Sekiro ou encore Bloodborne.
00:55Le groupe positionne toute sa demande de rançon sur les données personnelles des citoyens japonais employés par la boîte,
01:01précisant qu'ils détiennent, et n'hésiteront pas à diffuser sauf paiement, des données personnelles,
01:06des données de paiement par exemple, et ils n'hésitent pas non plus à mettre un coup de pression
01:09en disant que personne ne devrait savoir ce que les employés font la nuit,
01:13ce qui concerne des e-mails ou des historiques de navigation web.
01:16Le groupe de pirates se dit uniquement motivé par l'argent,
01:19mais visiblement Kodokawa a tenté de convenir à un arrangement,
01:22avec un montant jugé trop faible par rapport à ce que rapporte l'entreprise.
01:26L'ultimatum est fixé au 1er juillet, sinon le groupe diffusera les données sur le dark web.
01:31Il faut dire que la cible de cette attaque est en plein mois de lancement de Elden Ring Shadow of the Orchery,
01:36un jeu qui rapporte énormément et qui vient de fêter ses 5 millions d'unités écoulées.
01:40Le créatif star du studio, Hide Takamiya Zaki, s'est d'ailleurs confié à plusieurs médias cette semaine
01:46sur sa manière de travailler et a déclaré de manière hyper étonnante qu'il était absolument nul en jeu vidéo,
01:51alors que le type design les pires expériences vidéoludiques du marché en termes de difficultés.
01:56Cette déclaration faisait un point nommé quand on sait combien le DLC Shadow of the Orchery est attaqué
02:00pour ses difficultés jugées abusives.
02:03Lui se défend en déclarant utiliser la totalité des outils mis à sa disposition,
02:07y compris les Mimic Tears, les larmes imitatrices que pas mal de gens considèrent comme de la triche.
02:12Perso j'ai eu ma lénia au deuxième essai avec et j'ai eu la très nette impression d'avoir clairement triché
02:17et d'être passé un peu à côté de l'expérience.
02:20On souhaite évidemment du courage aux employés de Kadokawa et on espère qu'un compromis sera trouvé
02:25pour garantir la sécurité de leurs données personnelles.
02:27Allez petit break, ce que vous voyez là tourner c'est un petit jeu français que je suis depuis quelques années,
02:32ça s'appelle Maestro et tout est dans le titre.
02:35On devient chef d'orchestre symphonique en réalité virtuelle.
02:38J'avais posté un extrait du jeu en 2023 sur Twitter qui avait fait rire pas mal de monde à l'époque
02:43et le studio cette semaine m'a recontacté pour me dire qu'il s'apprêtait à lancer le jeu
02:47et m'a envoyé un nouvel extrait de gameplay.
02:49Je vous laisse kiffer quelques secondes.
02:59Vous pigez le concept, on conduit l'orchestre, on a des directions à donner,
03:03des parties de l'orchestre à manager.
03:05Bref, ça rend super bien et en plus la playlist tabasse.
03:09Il y a même Whiplash que vous connaissez par cœur si vous avez vu le film éponyme.
03:13Évidemment les grands classiques du classique sont aussi là,
03:15Beethoven, Mozart, Tchaïkovski, Mussorgsky,
03:18avec La Nuit au Mont-Chauve qui vous a fait faire probablement des cauchemars dans Fantasia de Disney.
03:23Il y a aussi Stravinsky, Prokofiev, Verdi, Dvorak, Camille Saint-Saëns
03:27et la danse macabre que j'adore, la chevauchée des Valkyries de Wagner
03:31et encore l'incroyable Carmina Burana de Karl Orff.
03:34Il y en a plein d'autres à découvrir dans le jeu, les précommandes sont désormais ouvertes
03:37et j'ai hâte d'essayer tout ça.
03:39En attendant sa sortie dans les semaines à venir sur SteamVR et MetaQuest,
03:43nous on passe à la seconde news du jour.
03:45Si vous avez retourné Valders Gate 3 dans tous les sens,
03:47vous avez probablement tenté l'expérience du modding.
03:50Et ça tombe bien puisque un mod vient renverser la table cette semaine,
03:53il s'appelle le Trial of Tav, il est dispo sur NexusMod sur PC
03:58et il a été conçu par un certain Hippo.
04:00Voilà ce qu'il propose.
04:01Trial of Tav permet de rentrer dans une dynamique de roguelite,
04:04en gros un enchaînement aléatoire de combats fait de défis et de récompenses.
04:08Le but est d'enchaîner les affrontements inédits et d'y survivre le mieux possible
04:12pour devenir toujours plus fort et toujours plus équipé pour faire face à la suite qui arrive.
04:16Après chaque combat, une piñata est accessible pour obtenir des récompenses
04:20et avec l'argent gagné, vous pourrez investir aussi dans une boutique,
04:23vous tenant alors prêt pour l'ennemi qui a été sélectionné pour votre prochain affrontement.
04:27C'est une très bonne idée de design et de l'aveu de ceux qui l'ont testé,
04:30l'épopée vaut clairement le coup.
04:32A condition en revanche, comme le précise PC Gamer, de passer le jeu en difficulté honneur,
04:37histoire que le challenge soit au rendez-vous.
04:39Le but est en effet d'obtenir un rock score élevé,
04:42ce qui va définir la force de vos prochains ennemis.
04:45Baldur's Gate 3 en mars 2024, c'était déjà 15 millions de copies vendues,
04:49un énorme succès pour l'Aryan Software,
04:51succès qui s'est d'ailleurs exporté sur console et a raflé la quasi-totalité des prix de fin d'année 2023.
04:56Récemment, le studio et ses pontes se sont exprimés sur l'accès anticipé,
05:00un modèle qu'adore utiliser le studio et qui consiste à vendre un jeu très tôt dans sa conception,
05:05afin de financer son développement et d'avoir les retours des joueurs en direct sur chacune des décisions.
05:10Il s'agit d'un modèle qui, de l'aveu de Sven Vincke, le boss de l'Aryan,
05:14a en quelque sorte sauvé Baldur's Gate 3,
05:16vu que le studio faisait quelques erreurs de design au début de l'aventure.
05:19L'équipe a donc ensuite réorienté l'épopée en prenant en compte les retours des joueurs,
05:23bâtissant ce que beaucoup estiment être comme l'un des jeux les plus aboutis de cette décennie.
05:28Le PDG de l'Aryan met aussi en garde les studios, qui souhaiteraient voir l'Early Access comme une solution miracle.
05:33Il précise que le modèle comporte de nombreux risques liés à la fatigue des équipes, à l'usure des joueurs,
05:38et rappelle que ça ne paye pas toujours.
05:40Depuis quelques mois, on a vu de nombreux studios-éditeurs épouser une stratégie assez nauséabonde,
05:45appelée Early Access, mais qui n'a rien à voir avec un accès anticipé comme celui de Baldur's Gate 3,
05:51qui visait à donner de la maturité au jeu par le contact avec le public.
05:54Ces fameux Early Access un peu nauséabondés, entre guillemets, nouvelle formule donc,
05:59c'est ni plus ni moins qu'un accès payant quelques jours avant la sortie officielle du jeu.
06:03Problème, on appelle cette posture marketing purement mercantile, accès anticipé,
06:07exactement comme le modèle de développement accès anticipé dont bénéficient souvent les développeurs indépendants.
06:12Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
06:15Regardez un peu ça, c'est le jeu français Tako no Himitsu.
06:18C'est développé par un jeune talent, Chris DeNeos, qu'on avait déjà reçu à l'époque,
06:22sur le journal JVcom pour nous parler de son précédent jeu.
06:25Il avait réalisé tout seul le jeu Save Me Mr. Tako,
06:28il y reprenait l'esthétique et le gameplay typique des plateformers 2D période Game Boy,
06:32et pour ce nouveau jeu, Tako no Himitsu, suite spirituelle de son premier jeu,
06:37Chris DeNeos s'attaque au design typique des RPG action-aventure de l'ère Game Boy Advance.
06:42C'est super joli, c'est très soigné et ça a l'air franchement stylé à jouer.
06:46Un Kickstarter va se lancer le 10 juillet et on a hâte de voir ce que ça va donner.
06:50GG à l'équipe pour tout le taf et vivement que ça sorte !
06:52En attendant, nous on passe à la troisième news du jour.
06:55Assassin's Creed occupe une place énorme dans le paysage vidéoludique.
06:58Pendant longtemps, ça a été un rendez-vous annuel jusqu'à épuisement.
07:01Puis, on a eu un développement par grappe avec Origins, Odyssey et Valhalla.
07:05Eux sont venus adapter la franchise à un socle plus action-RPG,
07:09inspiré ouvertement de The Witcher 3.
07:11Mais ça va faire bientôt 10 ans et le moule est en quelque sorte un peu surexploité,
07:14voire même périmé diront certains.
07:16Malgré le fait que Valhalla ait été l'épisode le mieux vendu de l'histoire de la franchise,
07:20c'est pas vraiment le plus apprécié.
07:22Alors, pour l'après, Ubisoft se tâte.
07:24Il y a eu l'opus Mirage qui a permis de prouver la compétence des équipes Ubisoft Bordeaux.
07:29Mais pour la suite, c'est vrai qu'on est un peu dans le flou.
07:32Durant ce Summer Game Fest, l'épisode Shadows a été présenté en long en large et en travers.
07:37Il promet d'étendre l'expérience jusqu'au Japon avec une approche double,
07:40un samouraï bien bourrin et une shinobi furtive.
07:43Mais qu'en est-il des racines d'Assassin ?
07:45Des grandes villes où on prenait plaisir à planifier des contrats ciblés
07:48en sortant de la foule pour porter le coup fatal ?
07:50Qu'en est-il aussi du parcours qui nous permettait d'explorer
07:53de gigantesques villes finement reproduites ?
07:55Et bien, comme pour répondre à cette demande,
07:57Yves Guillemot, Big Boss d'Ubisoft, a pris la parole en interview cette semaine.
08:01Et quand on lui demande ce que peuvent attendre les fans de la saga pour le futur,
08:05Yves nous dévoile tout son plan.
08:07Pour lui, et comme on l'avait préconisé plusieurs fois par le passé,
08:10le futur d'Ubisoft sera fait de productions régulières mais très différentes les unes des autres.
08:14Pour vous donner une idée, j'ai l'impression qu'on va se rapprocher de ce que fait Capcom
08:18avec les Resident Evil.
08:20Une stratégie qui est clairement bonne et qui paye à fond.
08:23Alternée entre un remake et un nouvel opus.
08:25Et en plus de ça, il faut faire très souvent attention à ce que les nouveaux opus
08:29n'épousent pas toujours la même philosophie que le précédent,
08:32que ce soit en termes de design ou d'usage technologique.
08:35Et pour ce faire, il faut donc entrecouper chaque sortie.
08:38Mettre une sorte de valeur sûre au milieu, un truc ancré dans le marbre,
08:42qui bouge pas, qu'on sait pertinent et intéressant pour les fans.
08:45Vu les coûts de développement et le timing de production,
08:47c'est la seule manière pour qu'une franchise régulière puisse se renouveler suffisamment
08:52tout en maintenant un bon rythme.
08:53Yves Guillemot en a pleinement conscience et annonce donc que des remakes sont en route,
08:57permettant de revisiter les jeux Assassin's Creed aimés tout en les modernisant.
09:01On n'est donc plus du tout dans l'optique des remasters précédents,
09:04et d'ailleurs, un remake de Black Flag était supposément en chantier chez Ubisoft Singapour
09:09d'après les précédentes rumeurs et confidences d'insiders.
09:12De même, on a longtemps soupçonné l'équipe derrière Mirage de paver la voie
09:16vers un remake du premier Assassin's Creed.
09:18Il n'y a pas de doute sur le fait qu'Altaïr soit un personnage au potentiel inépuisable.
09:22Donc les remakes, c'est oui, sans plus de détails.
09:25Et comme pour conforter notre théorie, Yves Guillemot dit vouloir passer par des remakes
09:29pour apporter beaucoup de variété, faire en sorte que les épisodes sortent plus régulièrement,
09:33tout en évitant qu'il s'agisse d'épisodes trop similaires.
09:36Le problème, comme on l'a dit, c'est que faire deux triple A totalement différents
09:39avec des équipes et des technologies similaires sur des périodes très proches, c'est extrêmement complexe.
09:44Alterner avec un remake et prendre le temps de digérer les retours pour améliorer la formule,
09:48c'est une bien meilleure solution.
09:50Il le dit d'ailleurs, Assassin's Creed Exe sera très différent d'Assassin's Creed Shadows,
09:55je cite, je pense que nous allons surprendre les gens.
09:58Qu'est-ce que vous pensez de cette stratégie et quel épisode vous voulez voir en remake ?
10:02Dites-le nous dans les commentaires.
10:04Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
10:06Hier, je vous ai demandé si vous aviez vu la série live action One Piece sur Netflix,
10:10et voilà les résultats.
10:1147% des votants ont aimé le show, 5% ont vu et n'ont pas aimé,
10:15enfin 24% ne souhaitent pas voir la série, et 24% n'aiment tout simplement pas One Piece.
10:21Aujourd'hui, nouveau délire, nouveau sondage, et je vous pose cette question.
10:23Quel épisode d'Assassin's Creed aimeriez-vous jouer en remake ?
10:26Vous pouvez me dire Assassin's Creed 1, Assassin's Creed 2 et ses suites,
10:30Assassin's Creed 3 et son spin-off, ou alors Assassin's Creed 4 Black Flag,
10:34ou alors vous pouvez me dire autre à préciser dans les commentaires.
10:37Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV,
10:40le Daily c'est fini, rendez-vous lundi, bon week-end.
10:56Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org