Daily Long 08/03

  • il y a 7 mois
Transcription
00:00 Au menu du Daily de ce 7 mars 2024,
00:02 on va commencer avec la question des plateformes pour le remake d'FF7 en 3 parties.
00:06 On enchaînera avec Ghost of Tsushima qui a été annoncé sur PC,
00:09 et on terminera sur l'embrouille perpétuelle qui lie Epic Games et Apple.
00:13 Le Daily, c'est parti !
00:14 L'un des plus gros projets de ce début de siècle,
00:20 oui oui je sais, c'est Final Fantasy VII Remake.
00:22 Un développement sur plus de 15 ans en 3 étapes,
00:25 dont les ramifications remontent au début des années 2000.
00:28 D'ailleurs si la chronologie de son dev vous intéresse,
00:31 il se peut qu'on sorte un petit quelque chose ce dimanche à ce sujet.
00:34 Oups, j'en ai trop dit.
00:36 En attendant, le jeu et sa suite sont des exclusivités PlayStation
00:40 pour le volet console, et ça a toujours fait pas mal parler.
00:43 Dès l'annonce du jeu à l'E3 2015, je me souviens, on avait pu lire
00:47 "Play it first on PlayStation",
00:49 ce qui avait fait froncer les sourcils de tout le monde à l'époque.
00:52 Est-ce que ça arrivera plus tard sur Xbox ?
00:54 Après tout, Final Fantasy est une franchise lourdement rattachée à PlayStation
00:58 depuis le 7, mais il y a également eu plein de portages Xbox,
01:01 notamment sur les épisodes les plus récents, les 13 puis le 15,
01:05 désormais le 14, qui s'invite également sur la machine de Microsoft.
01:08 Alors qu'en est-il du 16 et du remake du 7 surtout ?
01:11 L'an dernier, on se souvient de Phil Spencer, le big boss d'Xbox,
01:15 qui faisait des négociations qui avancent bien avec Square Enix
01:18 pour solidifier des partenariats entre les deux boîtes.
01:21 On avait alors bon espoir pour FFVII Remake !
01:24 Sauf que cette semaine, on a eu un article du Washington Post
01:28 qui vient prendre la température autour d'FFVII Remake, Rebirth
01:31 et du troisième épisode, qui n'a encore pas de nom.
01:34 Et comment dire...
01:36 L'ambiance n'est pas du tout aux multiplateformes.
01:38 Du côté de chez Sony, le journaliste Gene Park a interviewé Christian Svensson,
01:43 responsable des contacts entre PlayStation et les studios tiers,
01:46 et ce dernier a, en toute logique, loué le savoir-faire de Square Enix
01:50 et l'attachement qui existe entre les deux marques.
01:52 Un attachement qui date des débuts de PlayStation sur le marché des consoles.
01:56 Voilà ce qu'il rappelle de la stratégie de la marque.
01:59 Au début, Sony avait peu de franchises propriétaires.
02:02 Et donc, afin de devenir très compétitif,
02:04 nous avons cherché à gagner la confiance et le cœur de plusieurs développeurs clés, comme Square.
02:09 Il précise par la suite que cette démarche est aujourd'hui enracinée dans leur ADN en tant que marque,
02:14 et que, je cite,
02:15 "ça se ressent aussi dans le travail qu'on a fourni ensemble sur Final Fantasy VII Rebirth."
02:21 Fin de citation.
02:22 Il y a donc un effort mutuel de constructeurs et de développeurs
02:25 pour financer, tailler et sécuriser le jeu sur l'environnement PlayStation,
02:29 ce qui en fait un jeu particulier, moins prompt à s'aventurer,
02:33 chez la concurrence, si l'on extrapole un peu.
02:35 Pour Square Enix, le constat est encore plus marqué.
02:38 Voilà par exemple ce que dit le producteur Yoshinori Kitase
02:41 lorsqu'on lui demande si produire sur une autre console en même temps aurait été possible.
02:46 Si l'on avait développé Rebirth sur plusieurs plateformes,
02:49 le game design aurait probablement été revu à la baisse significativement,
02:53 et la map monde n'aurait pas été accessible sans coupure.
02:56 Des deux côtés, on sécurise donc la communication et l'idée d'un développement commun
03:00 pour obtenir un jeu d'exception,
03:02 qui sera par la suite porté sur PC d'ici quelques mois, on l'imagine.
03:05 On rappelle que l'exclu console est sécurisé pour un trimestre.
03:09 Mais en tout cas, ce qu'on comprend de cet article,
03:10 c'est que vu que l'on n'a pas eu FFVII Remake sur Xbox,
03:13 même 4 ans après sa sortie initiale sur PlayStation 4,
03:17 ça semble indiquer que cette posture dans le marketing et dans la prod va se maintenir
03:21 jusqu'à la fin du pharaonique projet.
03:24 En d'autres termes, si jamais il y a un portage Xbox,
03:26 il faudra probablement l'attendre pour les années suivantes,
03:30 la sortie du troisième et dernier opus.
03:32 Ce qui nous amène aux doigts mouillés à 2028-2029.
03:35 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le nous dans les commentaires.
03:38 Petit break dans les actus,
03:40 hier on a eu droit au Xbox Partner Showcase,
03:42 une petite conférence de 30 minutes sur les jeux tiers,
03:45 et la star du show, c'est lui, c'est Alters.
03:47 Un jeu d'exploration et de gestion de base
03:50 qui vous propose d'explorer une planète mystérieuse aux commandes de Yann,
03:53 un scientifique qui se retrouve sur cet astre étrange
03:57 aux commandes de son vaisseau qui ressemble à une roue géante.
03:59 A l'intérieur, il peut crafter, gérer les différentes infrastructures
04:02 et il doit aussi bouger régulièrement la roue
04:04 pour ne pas se faire cramer par le soleil.
04:06 Au fil des excursions, on en apprendra plus sur la planète
04:09 et de retour à la base,
04:11 on va développer une véritable colonie
04:13 en nous clonant des dizaines de fois.
04:16 Chaque clone de Yann est différent,
04:18 il y en a des plus scientifiques,
04:19 d'autres spécialisés dans la botanique
04:21 qui vont aider à faire pousser des plantes,
04:23 d'autres qui vont cuisiner,
04:25 et le but est de gérer la base correctement avec vos Alters.
04:28 Mais gaffe aux embrouilles entre clones,
04:30 ça risque d'arriver bien plus vite que vous ne le pensez.
04:32 C'est attendu pour 2024 sur console et PC,
04:35 en patientant, on passe à la seconde news du jour.
04:37 Vous commencez à avoir l'habitude,
04:39 les jeux PlayStation Studios viennent désormais
04:42 rythmer l'année des joueurs PC.
04:44 A chaque sortie, c'est souvent une bonne recette qui est appliquée,
04:46 on propose une sorte d'expérience ultime,
04:49 renforcée, modulable,
04:50 qui profite d'à peu près tous les atouts en vigueur sur PC,
04:54 sauf The Last of Us Part 1,
04:55 dont le portage était apparemment catastrophique.
04:57 Enfin bref, si 2024 commence bien avec Horizon Forbidden West,
05:01 annoncé récemment et qui sortira le 21 mars,
05:04 figurez-vous qu'on a un second jeu qui vient d'être annoncé.
05:07 Pas le temps de niaiser au studio Nixies,
05:09 spécialiste des portages des jeux PS5 à destination du PC,
05:13 et qui de mieux que Ghost of Tsushima
05:15 pour venir compléter ce premier semestre ?
05:17 L'aventure que j'ai finie il y a peu,
05:19 propose de suivre Jin Sakai,
05:21 un samouraï de l'île de Tsushima,
05:23 son pays est assailli par les invasions mongoles,
05:25 et face à elle, la voix du samouraï n'est pas toujours la plus adaptée.
05:29 Entre tradition et modernité,
05:31 Jin va devoir apprendre la voix du ronin,
05:33 et parfaire celle du samouraï pour devenir le fantôme de Tsushima,
05:37 un adversaire redoutable, craint et connu de tous,
05:40 qui parcourt les terres pour les libérer de ses oppresseurs.
05:43 Le jeu brillait par sa DA qui sublimait les décors,
05:46 pour son interface épurée où c'est le souffle du vent
05:49 qui vous guide vers les objectifs,
05:50 et aussi pour son système de combat vif.
05:52 En dehors de ça, j'ai regretté que ce soit un open world à l'ancienne,
05:56 côté structure,
05:57 alors que de nouvelles propositions plus rafraîchissantes
06:00 avaient déjà fait leur entrée depuis plusieurs années à la sortie du jeu.
06:03 Ça reste une oeuvre canon à découvrir,
06:05 et les joueurs PC vont pouvoir en tirer le meilleur avec,
06:08 tenez-vous bien, support 21/9,
06:10 ce que j'ai chez moi,
06:11 support 32/9,
06:13 ça c'est plus gros,
06:14 et aussi support 48/9,
06:16 des setups à triple écran.
06:18 De quoi apprécier les décors comme jamais, c'est certain.
06:21 Et parce que ça risque d'être gourmand dans ces conditions-là,
06:24 Mixis embarque la totalité des technos d'upscaling
06:27 pour faire des économies de calcul.
06:29 Sushima PC supportera le DLSS 3 d'NVIDIA,
06:31 le FSR 3 d'AMD et le XESS d'Intel.
06:34 Comme ça, pas de jaloux, personne n'est lésé.
06:36 On remarque aussi la prise en charge du DLAA
06:39 pour l'anti-aliasing amélioré d'NVIDIA
06:41 et de la technologie NVIDIA Reflex pour augmenter la réactivité.
06:44 Pour apprécier les impacts de coup,
06:46 le jeu prendra en compte les retours haptiques de la DualSense
06:49 si vous la branchez au PC,
06:50 et en dehors de ça,
06:52 il y a tout ce que la version PS5 embarquait déjà.
06:54 Les voix en japonais, l'île d'Iki, paradisiaque,
06:57 qui amènent une grosse portion de jeux en plus,
06:59 le mode graphique Kurosawa en noir et blanc,
07:02 grésillant et son mono.
07:04 Je l'ai activé que 3 minutes pour la blague,
07:06 mais j'ai très vite enlevé.
07:07 Et évidemment, le mode Multi-Legends qui revient.
07:10 Tout ça débarquera le 16 mai 2024.
07:13 Et enfin, petit mot, si vous attendez Ghost of Tsushima 2,
07:16 la suite est probablement en chantier chez Sucker Punch
07:20 au moment où on se parle.
07:21 Pour rappeler qu'un film adapté de l'aventure est aussi en production,
07:24 donc laissez cette franchise sans suite vidéoludique
07:27 serait une très mauvaise chose.
07:29 Dernièrement, certains utilisateurs de Twitter
07:31 affirmaient que la suite serait présentée en mai ou en juin,
07:34 probablement lors d'un PlayStation Showcase.
07:36 Une prédiction pas vraiment très risquée
07:38 quand on regarde les plannings des différents studios.
07:40 Quoi qu'il en soit, cette arrivée de Ghost of Tsushima sur PC
07:43 est l'occasion pour beaucoup de rappeler que désormais,
07:45 seul Bloodborne n'a reçu aucun portage PC
07:48 et aucune version PS5 non plus, malgré la demande.
07:51 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ?
07:52 Dites-le-nous dans les commentaires.
07:53 Et nouveau break,
07:55 toujours pour revenir sur mes chouchous du Xbox Partner Showcase.
07:58 Et il ne faut pas chercher très loin,
07:59 on est toujours en Pologne,
08:01 chez 11bit Studios,
08:02 pour parler de Frostpunk 2,
08:04 la suite d'un jeu exceptionnel
08:05 où l'on survit à une ère glaciaire en dirigeant une ville.
08:08 Tout tourne autour du réacteur à charbon central,
08:11 seule source de chaleur,
08:13 et en tant que maire, c'est à vous de construire autour,
08:15 de gérer et aussi de décider.
08:18 Autant vous dire que les choix,
08:19 c'est souvent opter pour un truc horrible ou pour un truc atroce.
08:22 La suite promet de pousser le concept toujours plus loin,
08:25 avec des graphismes réhaussés,
08:26 et on a la date de sortie enfin,
08:28 le 25 juillet 2024.
08:30 Les précos permettent d'accéder aux jeux en avance,
08:33 et de mon côté,
08:34 je boue d'impatience de m'y replonger,
08:36 en espérant ne pas être refroidi.
08:38 Trêve de jeux de mots pourris,
08:39 place à la 3ème news du jour.
08:41 Les embrouilles entre géants de la tech,
08:43 ça vous avait manqué ?
08:44 Et bien nous non plus,
08:45 et ce jeudi, on en reprend une tasse avec Epic et Apple.
08:48 Les deux méga-boîtes qui ont usé de mauvaise foi
08:51 et de stratagèmes financiers ou judiciaires ces dernières années,
08:54 pour savoir qui pourra gagner plus de pognon que l'autre,
08:57 ont remis le couvert cette semaine.
08:58 Souvenez-vous, depuis 2020,
09:00 Fortnite est au cœur des négociations,
09:02 il a été banni de l'écosystème iOS
09:04 pour non-respect des règles de monétisation.
09:06 Ça avait donné lieu à un procès, mais éternel.
09:09 Et aujourd'hui, la loi européenne oblige Apple
09:12 à laisser sortir des magasins d'appli développés par des tiers.
09:16 Donc l'Apple Store perd en quelque sorte son monopole,
09:19 ce qui a donné des idées à Epic,
09:21 un des principaux challengers sur le secteur des monopoles de distribution.
09:25 Ils sont venus challenger Steam sur PC depuis 2019,
09:28 et désormais, ils veulent s'attaquer à iOS et Android.
09:30 Sauf que voilà, Apple a décidé de les faucher en pleine foulée,
09:35 en bannissant leurs comptes de développeurs.
09:36 Ils ne peuvent donc plus du tout sortir d'appli
09:39 ou de magasins d'appli en leur nom propre.
09:41 La cause invoquée, c'est que le studio n'est pas digne de confiance
09:45 et ne respecte pas les règles.
09:46 Cette décision intervient à un moment crucial,
09:48 tandis que cette semaine, iOS s'ouvre au marché tiers.
09:52 En réalité, elle fait écho à un conflit larvé entre les deux boîtes,
09:55 et malheureusement rendu public par les tweets du PDG d'Epic, Tim Sweeney.
09:59 Lui disait fin janvier que ce que préparait Apple en termes d'ouverture de marché
10:04 était abusif, sournois et malveillant.
10:06 Il mettait en garde sur le fait qu'Apple allait pouvoir bloquer Epic arbitrairement,
10:11 ou Valve, ou Microsoft, ou Good Old Games,
10:13 si ses compétiteurs ne lui plaisent pas.
10:15 Du coup, c'est un peu l'œuf ou la poule cette histoire.
10:18 Apple s'ouvre de manière forcée, pour se plier aux lois européennes,
10:22 mais a prévu une petite porte de sortie,
10:23 le fait de bloquer les comptes développeurs qu'ils n'aiment pas à leur discrétion.
10:27 Epic critique cette porte de sortie et prend position publiquement contre son partenaire,
10:32 ce qui enfreint les règles contractuelles.
10:33 Du coup, Epic se fait de nouveau bannir,
10:36 ce qui valide sa théorie d'une certaine manière, et ses inquiétudes.
10:39 En gros, ils prennent un tir gratuit pour prouver qu'ils avaient raison.
10:42 Est-ce que Fortnite va pouvoir revenir via un autre store démarché par Epic en catastrophe ?
10:48 Est-ce que cet exemple concret va alerter les tribunaux et les cours
10:51 sur les capacités d'Apple à censurer ses concurrents potentiels ?
10:54 Rien n'est moins sûr, mais quelque chose me dit que cette passe d'armes n'est pas prête de s'arrêter.
10:58 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
11:01 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
11:03 Hier, FKZ vous a demandé si vous jouiez toujours à Helldivers 2, et voilà les réponses.
11:07 17% des sondés y jouent encore, dont moi.
11:10 4% ont arrêté mais comptent bien reprendre dès qu'il y aura du nouveau contenu.
11:14 2% des votants n'ont pas aimé le jeu, les pauvres.
11:17 Et 77% des gens ont demandé à vous de ne jamais y avoir joué.
11:21 Aujourd'hui, nouveau Daily, nouveau sondage, et je vous pose cette question.
11:24 Est-ce que vous allez jouer à Ghost of Tsushima sur PC ?
11:26 Vous pouvez me répondre "Oui, et j'ai déjà fait la version PlayStation".
11:30 "Oui, j'attendais que ça pour le faire".
11:32 "Non, déjà fait sur console".
11:34 "Non, ce jeu ne m'intéresse pas".
11:35 Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV.
11:38 Le Daily, c'est fini. Rendez-vous demain.
11:40 Sous-titrage Société Radio-Canada
11:43 www.sociétéradio-canada.com