JUGAMOS 5 HORAS a SUICIDE SQUAD para ver cómo le ha sentado el AÑO DE RETRASO
  • hace 4 meses
Hemos jugado a Suicide Squad: Kill the Justice League directamente con Rocksteady, el estudio británico que firmó la legendaria trilogía de Batman Arkham. Su nuevo proyecto sigue ambientado en los cómics del universo DC, pero tiene un prisma muy distinto: hemos pasado de una campaña en solitario a un multijugador cooperativo en forma de juego como servicio. ¿Habrá salido bien el experimento? Si probaste su alfa o viste gameplay, tal vez tengas una idea aproximada de qué esperar; pero te animamos a profundizar en el asunto tras cinco horas controlando a Harley Quinn, Deadshot, Rey Tiburón y Capitán Boomerang.

Con los superhéroes de la Liga de la Justicia sometidos al control mental de Brainiac, ahora el escuadrón X opera bajo las órdenes de Amanda Waller para retomar el control de la ciudad de Metrópolis. El resultado de esta idea es un juego de acción mucho más vertical y vibrante que lo que vimos en Gotham hace una década, con una historia que mezcla secciones guiadas con actividades libres en el mundo abierto. Parte del recorrido involucra acabar con "los buenos", así que durante nuestra demo, hemos matado a Flash, nos hemos reunido con Hiedra Venenosa y también hemos probado configuraciones de personaje y armas legendarias que nunca llegaste a ver en la prueba anterior.

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