It Takes Two Análisis y Gameplay
  • hace 3 años
May y Cody son los dos héroes de It Takes Two. Se trata de un matrimonio en crisis; una pareja que se ha visto arrastrada por la rutina y ha decidido divorciarse, sin tener en cuenta el daño que su decisión puede hacer a su hija Rose. 
Es precisamente Rose, con sus lágrimas, la culpable de que la pareja acabe convertida en un par de muñecos -May es de madera y Cody de barro- y se metan en un lío de proporciones "reducidas". Su objetivo es llegar hasta la habitación de Rose para romper el hechizo y recuperar su forma humana.
Unidle a este cóctel que Cody y May no están en su mejor momento, y no paran de echarse cosas a la cara... y tenemos los ingredientes para una historia muy divertida, que tiene un poco de Cariño, he encogido a los niños y un mucho de comedia romántica. 
It Takes Two está diseñado como un juego de plataformas 3D en que los elementos cotidianos se convierten en obstáculos gigantes. La pareja se abre paso entre las herramientas del cobertizo, el jardín (custodiado por peligrosas ardillas y un enjambre de avispas), la habitación de Rose y otros niveles más especiales, como un reloj de cuco, una caja de música o una bola de nieve.
Cody y May pueden realizar doble salto, darse impulso y rebotar en las paredes, y responden estupendamente a los controles. Sin embargo, la habilidad no nos permitirá más que avanzar unos pasos. Hay que tomarse cada nivel como un puzle en que combinar las acciones de los dos protagonistas.