Fonctionnement des Final Fantasy: de la compilation 13 au 15.

  • il y a 4 ans
Baguette Fantasy est un projet de vidéos sur l'évolution des éléments récurrents de la série Final Fantasy au travers des différents jeux.

Ayé, elle est là, la dernière partie de ma série "survolant" les mécaniques des Final Fantasy que j'utilise pour mon projet !


Dans la partie Lightning Returns, je n'ai pas clairement précisé que non seulement vos jours étaient comptés, mais qu'il y avait aussi une horloge et le temps qui passait, d'où l'intérêt d'arrêter le temps avec les "Pouvoirs".
Vous pouviez quand même vous soigner grâce à un "Pouvoir" demandant 1 Point d'Énergie, ou dans une auberge mais cela vous coûtait de précieuses heures (et des gils, bien sûr).
Il y avait aussi 3 modes de difficulté, Facile, normal et difficile qui se débloquait en New Game +. Le mode Facile était très généreux car vous récupériez progressivement vos PV hors combat, et vous permettait de fuir/recommencer un combat sans consommer de Points d'Énergie.


Dans la partie FF14, quand je parle "d'instances", je parle des donjons et raids, voire le pvp. Je précise au cas où vous ne connaissiez pas ce terme ^^



Dans FF15, il y avait aussi 2 difficultés: facile et normal. En facile, Carbuncle pouvait venir vous sauver au lieu de subir un Game Over, avec quelques restrictions qui l'empêchait d'intervenir dans certains combats.



Précédentes parties:


Je serai ravi de recevoir vos plaintes dans FF14 avec mon personnage Baguette Cat sur le serveur Moogle.

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Kaamelott ne m'appartient pas non plus, hype pour le film !