IN GAME #5 : RESIDENT EVIL 2, l'intro décortiquée
  • il y a 5 ans
Nouveau In Game, on décortique aujourd'hui un moment clé de Resident Evil 2 !
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L’effet provoqué par ces premiers instants est aussi dû, comme nous l’avons dit, à l’utilisation de cette caméra fixe pour un rendu en 3D précalculée. Une caméra qui cache volontairement au joueur ce que voit pourtant son personnage et qui est une des marques de fabrique des survival-horror d’antan. Un “assujettissement de son gameplay aux contraintes de la mise en scène” selon le livre Resident Evil, des zombies et des hommes, paru chez Third Edition. Un procédé qui a presque disparu avec le temps dans les softs disposant de scènes d’action, car jugé trop frustrant par les joueurs qui ont été entendus par les gros éditeurs à l’époque où les études sur les utilisateurs sont devenues de plus en plus régulières.

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