Piloter un objet par l'activité cérébrale
  • il y a 5 ans
Imaginer le mouvement pour le faire réaliser par un avatar technique, c'est l'un des défis majeurs des interfaces cerveau-machine. Cela nécessite des équipements et logiciels informatiques complexes, ainsi qu'un long apprentissage avant de maîtriser et d'interpréter l'activité cérébrale et d'assurer la compatibilité avec les langages d'interface. Les applications cliniques sont importantes, notamment pour aider les personnes tétraplégiques à retrouver leur mobilité. Enfin des questions éthiques se posent. Organisée en partenariat avec l'Académie des technologies, cette séance conçue par Alain Berthoz, neurophysiologiste, membre honoraire du Collège de France, membre de l'Académie des technologies s'est tenue à la Cité des sciences et de l'industrie le 13 février 2019. Avec Alain Berthoz, Guillaume Charvet, responsable du pôle conception des dispositifs médicaux, Cea, Leti, Clinatec ; Anatole Lecuyer, directeur de recherche, INRIA, ; Fabien Lotte, chargé de recherche, INRIA/Labri, université de Bordeaux, CNRS/INP ; Jérémie Mattout, chercheur Inserm, Centre de recherche en neurosciences de Lyon. Modération : René Amalberti, Académie des technologies.
Recommandée