TABLE RONDE 2 : Génération Minecraft et développement durable ?

  • il y a 7 ans
Les générations se succèdent, la génération Y est née avec internet, la génération Z avec une tablette et surtout les réseaux sociaux… Cette évolution technologique très rapide s’est mise en place avec en parallèle la prise de conscience du dérèglement du climat par les activités humaines et des pollutions qui mettent en jeu notre santé. Le succès remarquable de l’accord de Paris et sa ratification en moins d’un an interroge, au delà de la réussite diplomatique, la capacité de transformation de nos sociétés. Nous devons agir à l’échelon mondial dans une vision globale, systémique. Tout le monde est concerné. C’est une vraie rupture dans les comportements et aussi un regard nouveau sur l’avenir : le fait que la terre n’est pas infinie, et que nos conditions de vie reposent sur des équilibres fragiles. Ceux qui ont aujourd’hui moins de 15 ans sont deux milliards, ils n’ont pas connu le 20e siècle. Comment voteront-ils et surtout comment agiront-ils ? Ce ne sont plus des « natifs » du digital mais bien des « natifs » des réseaux sociaux, des jeux en ligne et des tutos. Ils sont capables de gérer sur internet des villes grâce à SimCity et même de les construire dans une logique totalement systémique et inclusive grâce à Minecraft… et bien sûr beaucoup d’autres jeux qui portent des messages historiques comme Assassin’s Creed ? Au delà des serious games qui n’intéressent pas les jeunes – on peut les comprendre – comment faire entrer les sujets de transition positive dans le monde du gaming ?
+ Animateur
Julien Lebas, directeur associé de Citizenprod
+ Intervenants
Julie Chabaud,responsable Mission Agenda 21 et laboM21, département de Gironde, membre du Lab d’ACIDD
Julien Mayeux, directeur d’UBISOFT Bordeaux
Thomas Grellier,co-fondateur d’EMIC (Ecole de Management des Industries Créatives)

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