Factory 009-editeur-map_arvester

  • il y a 16 ans
Ici, je montre l'édition d'une map, et quelques tests de déplacements du personnage.

La fonction de saut est programmée à la va-vite, et j'utilise toujours ma téléportation vers le haut, mais le moteur fonctionne à 100% et il n'y a aucun bug de collision, ni de hauteur.

J'utilise un moment l'affichage en rangées, qui est une nouvelle fonction de l'éditeur.

Remarquez que l'affichage des différents niveaux peut maintenant se faire depuis l'écran "normal" de manipulation du personnage.
Ce sera un mode debug réservé aux développeurs.

Prochaine étape : gérer l'affichage des décors et leur superposition par rapport au héros.
(parce que pour l'instant, ce n'est pas fait, et c'est pour ça que le héros apparaît toujours au-dessus de tout)

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