No Man's Sky, el Sueño de la Exploración Espacial

  • hace 8 años
 
Acudimos a Londres invitados por Sony para estar una tarde con No Man´s Sky. La práctica totalidad de Hello Games -un estudio, conviene recordar, independiente y muy pequeño- estaba en el lugar para recibirnos, después de haberse pasado la madrugada compilando la build que íbamos a jugar. A la cabeza estaba Sean Murray, el carismático, entusiasta y a la vez modesto director del juego que ha tenido mucho que ver en que las presentaciones del juego hayan despertado tanto interés (quizás demasiado). Era la primera vez que un grupo fuera del entorno de desarrollo iba a poner las manos en el juego durante un tiempo sustancial -media hora- así que no podían esconder ciertos nervios. especialmente dado que tampoco es un grupo acostumbrado a esa clase de eventos. Todo lo que ha rodeado a No Man’s Sky desde que se anunciara ha sido un tanto sorprendente, para sus integrantes lo primero.Primero recibimos una presentación del propio Murray compuesto de diferentes apartados. En el plano técnico, explicó un poco por encima el proceso de creación procedural de los planetas, desde su estado inicial de llanuras infinitas hasta su estado final con su orografía, clima, vegetación, fauna, agua… Luego nos hizo una pequeña demostración donde descubrimos algunos elementos nuevos que no se habían discutido hasta el momento: la interacción con razas alienígenas. Siendo una experiencia centrada principalmente en el jugador solitario, es importante que tenga múltiples elementos con los que despertar interés e incentivarnos a explorar sus posibilidades.
Cuenta con un sistema de facciones con los que podemos mejorar nuestra relación (o empeorarla) con los bandos que pueblan la galaxia, pero en la demostración pudimos ver un elemento más personal al hablar directamente con un alienígena apostado en una base del planeta. Al hablar con él, el texto producía un galimatías del que sólo entendíamos una palabra, dándonos varias opciones de respuesta. Una de ellas era pedirle que nos enseñara un poco más de su lenguaje, una mecánica por la que poco a poco podremos comunicarnos con las diferentes razas que nos encontremos en nuestros viajes. También podremos hacerlo a través de nuestras incursiones exploratorias, descubriendo monolitos que pueden darnos claves para dominar el lenguaje alienígena.Estas relaciones con los NPCs son claves para establecer nuestra progresión. Será a través de establecer vínculos comerciales como accederemos a nuevo equipamiento, armas y posibles nuevas naves con mejores prestaciones según lo que vayamos a hacer.